Các cảnh trò chơi khác nhau được thiết kế theo phong cách và cách thức khác nhau, nhưng về cơ bản, chúng đều phục vụ cho câu chuyện trò chơi hoặc chính các nhân vật trong trò chơi.Bối cảnh 2D là một bước rất quan trọng trong quá trình sản xuất trò chơi và được tạo ra để giúp cốt truyện của trò chơi được thể hiện một cách hoàn hảo với nhiều phong cách khác nhau nhưsơn phẳng, sơn dày, sơn nửa dày, di động, v.v. cũng như nhiều kỹ thuật khắc khác nhau.
Vậy những khía cạnh nào của 2Dbối cảnhnên được xem xét?
(A) Từ cài đặt kịch bản
Cài đặt cảnh 2D bắt đầu từ kịch bản trò chơi, đọc và hiểu cài đặt kịch bản trò chơi tổng thể, làm rõ bối cảnh liên quan, đặc điểm thời kỳ, loại và phong cách để thu thập tài liệu và chuẩn bị cho thiết kế cảnh 2D.
(2) Thống nhất nhân vật gamengười mẫuphong cách và phong cách mô hình hóa cảnh
“Cảm giác đường” ở đây đề cập đến việc xử lý đường viền rõ ràng trong bản vẽ cảnh 2D.Đường đồng mức và đường cấu trúc của cảnh không nhất thiết phải được phác thảo bằng đường nét và không được làm mờ và phản cảm.Các nghệ sĩ có thể thống nhất phong cách tạo hình của nhân vật và phong cách tạo hình của cảnh, đồng thời tích hợp chúng thành một để nhân vật trong game có thể thực sự sống trong không gian cảnh.
(3) Tăng cường sự kết hợp giữa cảm giác hiện thực và trang trí của cảnh hai chiều
Trong thiết kế cảnh hai chiều, phong cách hiện thực là thể loại và cách thể hiện phổ biến nhất.Nó tuân theo các quy luật cơ bản của tự nhiên và lịch sử xã hội làm cơ sở, với việc sử dụnghiệu ứng ánh sáng và bóng tốis, luật màus, luật xa gần, mô hình hóa và các cách khác để tạo ra không gian ba chiều trong không gian hai chiều cả về tâm lý và sinh lý.Hiệu ứng cảnh được tạo ra bằng phương pháp này thường mang lại cho người chơi trò chơi cảm giác nhập vai, những cảnh chân thực có khả năng thúc đẩy cảm xúc của người chơi hơn.Và người chơi sẽ có trải nghiệm trò chơi phong phú.
Các phương pháp bố cục cảnh phổ biến là bố cục chín lưới,bố cục đường chéo, thành phần cân bằng, bố cục dọc, bố cục cong, thành phần khung, bố cục đường chéo, thành phần hướng tâm, bố cục tam giác, vàthành phần xoắn ốc vàng.
Phần mềm phổ biến để sản xuất cảnh là3dsMAX, MAYA,Photoshop, Họa sĩ, Máy xay, ZBrush, Flish, v.v., tất cả đều có chức năng tô màu và trộn màu mạnh mẽ.Nhưng việc dựng cảnh chủ yếu phụ thuộc vào khả năng vẽ của người nghệ sĩ.Nhiều họa sĩ vẽ cảnh thường dùng bút chì để vẽsốt cà chuaes và sau đó sử dụng máy quét để quét vào máy tính vớiPhotoshopphương pháp tô màu để vẽ cảnh.Việc tô màu trên máy tính tiện lợi, nhanh chóng, bạn có thể thoải mái điều chỉnh độ phân giải của từng lớp được chạm khắc cẩn thận từng chi tiết.Ngoài ra, hình ảnh có thể được lưu trữ bất kỳ lúc nào, thông qua cài đặt mức xám đen trắng, sử dụng màu sắc,cân bằng màu sắc, đường cong, v.v. để điều chỉnh khung cảnh tổng thểtấncảm giác.
1. Châu Âu và Châu Mỹ
Phép thuật châu Âu và Mỹ: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, v.v.
Thời trung cổ: loạt phim “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”
Gothic: “Alice điên cuồng trở lại” “Vua bóng tối Castlevania
Phục hưng: “Thời đại cánh buồm” “Kỷ nguyên 1404” “Assassin's Creed 2
Cao Bồi Miền Tây: “Miền Tây Hoang Dã” “Miền Tây Hoang Dã” “Raiders of the Lost Ark
Châu Âu và Châu Mỹ hiện đại: hầu hết thể loại chiến tranh có chủ đề hiện thực, chẳng hạn như “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, loạt phim “GTA”, “Watch Dogs”, “Need for Speed”
Hậu tận thế: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Khoa học viễn tưởng: (được chia thành: steampunk, punk ống chân không, cyberpunk, v.v.)
a: Steampunk: “Chóng mặt cơ học”, “Mệnh lệnh 1886”, “Sự trở lại điên rồ của Alice”, “Thế giới trọng lực kỳ quái
b: Tube punk: sê-ri “Red Alert”, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Dòng Warhammer 40K
c:Cyberpunk: sê-ri “Halo”, sê-ri “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect”, “Destiny
2. Nhật Bản
Phép thuật Nhật Bản: series “Final Fantasy”, series “Legend of Heroes”, series “Spirit of Light” “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gothic Nhật Bản: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Thợ săn thiên thần”
Steampunk Nhật Bản: Dòng Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Nhật Bản: sê-ri “Super Robot Wars”, các trò chơi liên quan đến gundam, “Cuộc tấn công của loài giáp xác”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Nhật Bản hiện đại: sê-ri “King of Fighters”, sê-ri “Dead or Alive”, sê-ri “Resident Evil”, sê-ri “Alloy Gear”, sê-ri “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Phong cách võ thuật Nhật Bản: sê-ri “Chiến quốc Basara”, sê-ri “Ninja Dragon Sword”
Phong cách Celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land
3. Trung Quốc
Tu luyện trường sinh bất tử: “Thung lũng ma tám kỳ quan” “Cuộn sách Đài Loan E
Võ thuật: “Nơi tận cùng thế giới”, “Giấc mơ sông hồ”, “Chân kinh về Cửu ác”
Tam Quốc: “Tam Quốc
Du lịch miền Tây: “Miền Tây huyền ảo
4. Hàn Quốc
Hầu hết chúng đều có chủ đề hỗn hợp, thường pha trộn giữa ma thuật châu Âu và Mỹ hoặc võ thuật Trung Quốc, đồng thời thêm nhiều yếu tố steampunk hoặc cyberpunk vào chúng và các đặc điểm nhân vật có xu hướng thẩm mỹ Nhật Bản.Ví dụ: dòng game “Paradise”, “StarCraft”, v.v.
Được dịch bằng www.DeepL.com/Translator (phiên bản miễn phí)