• biểu ngữ tin tức

Dịch vụ

Mỗi cảnh trong game được thiết kế theo những phong cách và cách thức khác nhau, nhưng về cơ bản, tất cả đều phục vụ cho cốt truyện của game hoặc các nhân vật trong game. Thiết lập bối cảnh 2D là một bước rất quan trọng trong quá trình sản xuất game và được tạo ra để làm cho cốt truyện của game được thể hiện hoàn hảo với nhiều phong cách khác nhau nhưsơn phẳng, sơn dày, sơn bán dày, tế bào, v.v. cũng như nhiều kỹ thuật khắc khác nhau.
Vậy, khía cạnh nào của 2Dbối cảnhnên được xem xét?
(A) Từ bối cảnh kịch bản
Thiết lập bối cảnh 2D bắt đầu từ kịch bản trò chơi, đọc và hiểu bối cảnh kịch bản trò chơi tổng thể, làm rõ bối cảnh, đặc điểm thời kỳ, loại hình và phong cách có liên quan để thu thập tài liệu và chuẩn bị cho thiết kế bối cảnh 2D.
(2) Thống nhất nhân vật trò chơimô hình hóaphong cách và phong cách mô hình cảnh
“Line sense” ở đây đề cập đến cách xử lý đường viền rõ ràng trong bản vẽ cảnh 2D. Đường viền và đường cấu trúc của cảnh không nhất thiết phải là đường viền phác thảo, không thể bị làm mờ và phô trương. Họa sĩ có thể thống nhất phong cách tạo hình nhân vật và phong cách tạo hình cảnh, và tích hợp chúng thành một để nhân vật thực sự sống động trong không gian cảnh.
(3) Tăng cường sự kết hợp giữa cảm giác chân thực và cảm giác trang trí của cảnh hai chiều
Trong thiết kế cảnh hai chiều, phong cách hiện thực là thể loại và biểu hiện phổ biến nhất. Nó dựa trên các quy luật cơ bản của tự nhiên và lịch sử xã hội, với việc sử dụnghiệu ứng sáng và tốis, luật màu sắcs, luật xa gần, mô hình hóa và các phương pháp khác để tạo ra không gian ba chiều trong không gian hai chiều, cả về mặt tâm lý lẫn sinh lý. Hiệu ứng cảnh được tạo ra bởi phương pháp này thường mang lại cho người chơi cảm giác đắm chìm, những cảnh quay chân thực hơn, có khả năng khơi gợi cảm xúc của người chơi. Và người chơi sẽ có một trải nghiệm nhập vai trong trò chơi.
Các phương pháp bố cục cảnh phổ biến là bố cục chín ô lưới,thành phần đường chéo, thành phần cân bằng, bố cục theo chiều dọc, thành phần cong, bố cục khung, thành phần đường chéo, thành phần hướng tâm, thành phần tam giác, vàthành phần xoắn ốc vàng.
Phần mềm phổ biến để sản xuất cảnh là3dsMAX, MAYA,Photoshop, Họa sĩ, Máy xay sinh tố, ZBrush, Cá, v.v., tất cả đều có chức năng tô màu và pha trộn màu mạnh mẽ. Nhưng việc tạo ra bối cảnh chủ yếu phụ thuộc vào khả năng vẽ của họa sĩ. Nhiều họa sĩ vẽ bối cảnh thường sử dụng bút chì để vẽ.thuyền buồm nhỏes và sau đó sử dụng máy quét để quét vào máy tính bằng phương pháp tô màu Photoshop để vẽ cảnh. Việc tô màu trên máy tính rất tiện lợi, nhanh chóng, bạn có thể tự do điều chỉnh độ phân giải của các lớp, khắc họa tỉ mỉ từng chi tiết. Ngoài ra, hình ảnh có thể được lưu trữ bất cứ lúc nào, thông qua cài đặt mức xám đen trắng, sử dụng tông màu,cân bằng màu sắc, đường cong, v.v. để điều chỉnh toàn cảnhgiọng điệucảm giác.
1. Châu Âu và Châu Mỹ
Phép thuật châu Âu và châu Mỹ: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, v.v.
Thời Trung Cổ: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, loạt game “Fortress”
Gothic: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Thời kỳ Phục Hưng: “Thời đại của cánh buồm” “Thời đại 1404″ “Assassin's Creed 2
Cao bồi miền Tây: “Miền Tây hoang dã” “Miền Tây hoang dã” “Kẻ cướp của chiếc rương thánh tích
Châu Âu và Châu Mỹ hiện đại: hầu hết các thể loại chiến tranh có chủ đề thực tế, chẳng hạn như "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, loạt phim "GTA", "Watch Dogs", loạt phim "Need for Speed"
Hậu tận thế: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Khoa học viễn tưởng: (chia thành: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, v.v.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice trở lại điên loạn”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: loạt phim “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “loạt phim Warhammer 40K
c:Cyberpunk: loạt game “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, loạt game “Mass Effect”, “Destiny

2. Nhật Bản
Phép thuật Nhật Bản: loạt phim “Final Fantasy”, loạt phim “Legend of Heroes”, loạt phim “Spirit of Light”, loạt phim “Kingdom Hearts”, loạt phim “GI Joe
Gothic Nhật Bản: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters”
Steampunk Nhật Bản: Series Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Nhật Bản: loạt phim “Super Robot Wars”, trò chơi liên quan đến Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Phim hiện đại Nhật Bản: loạt phim “King of Fighters”, loạt phim “Dead or Alive”, loạt phim “Resident Evil”, loạt phim “Alloy Gear”, loạt phim “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Phong cách võ thuật Nhật Bản: loạt phim “Chiến Quốc Basara”, loạt phim “Ninja Dragon Sword”
Phong cách phim nhựa: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. Trung Quốc
Tu luyện trường sinh bất lão: “Bát Quái Cốc Quỷ” “Đài Vũ E quyển”
Võ thuật: “Tận thế”, “Giấc mộng sông hồ”, “Cửu Ác Kinh”
Tam Quốc: “Tam Quốc
Du lịch miền Tây: “Miền Tây huyền ảo
4. Hàn Quốc
Hầu hết đều là những chủ đề hỗn hợp, thường pha trộn giữa phép thuật châu Âu và Mỹ hoặc võ thuật Trung Hoa, và thêm vào đó nhiều yếu tố steampunk hoặc cyberpunk, và các đặc điểm nhân vật thường mang đậm tính thẩm mỹ Nhật Bản. Ví dụ: loạt phim "Paradise", "StarCraft", v.v.

Được dịch bằng www.DeepL.com/Translator (phiên bản miễn phí)