Thế hệ tiếp theotạo mẫu nhân vật/Nhân vật 3Dtạo mô hình
Là một công ty gia công mỹ thuật trò chơi quy mô lớn, với đội ngũ thiết kế mỹ thuật 3D tài năng và sáng tạo, Sheer tạo ra những sản phẩm mỹ thuật 3D chất lượng cao nhất cho khách hàng. Đội ngũ chuyên gia và họa sĩ của chúng tôi đã và đang làm việc trênNghệ thuật trò chơiTrong nhiều năm qua, chúng tôi đã đặt nền tảng kỹ thuật vững chắc cho mình. Studio ghi hình chuyển động và studio quét 3D của chúng tôi, với trang thiết bị quốc tế hàng đầu, đáp ứng các mục tiêu sản xuất công nghệ của khách hàng. Đội ngũ chuyên gia của chúng tôi giàu kinh nghiệm trong nhiều lĩnh vực khác nhau.trò chơi AAAThiết kế và sáng tạo nghệ thuật, mang đến chất lượng thẩm mỹ cao. Đồng thời, kinh nghiệm sản xuất game cho nhiều nền tảng (điện thoại di động (Android, Apple), PC (Steam, v.v.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, v.v.), máy chơi game cầm tay, game đám mây, v.v.) và nhiều thể loại khác nhau đã giúp chúng tôi nâng cao năng lực thực hiện dự án nghệ thuật trong game.
Chúng tôi cung cấp cho khách hàng toàn bộ quy trình dịch vụ sản xuất nhân vật 3D, bao gồm cả ý tưởng,Mô hình 3D, lắp ráp, lột da và hoạt hình nhân vật, chúng tôi hiện thực hóa tầm nhìn của khách hàng về thiết kế nhân vật và tạo ra những sản phẩm tốt nhấtNhân vật AAAphù hợp với cài đặt trò chơi.
Chu kỳ sản xuất một nhân vật game 3D là khoảng 1-1,5 tháng.
Bản vẽ ý tưởng quyết định tông điệu của trò chơi và liên quan trực tiếp đến hiệu ứng, phong cách, chi tiết và các yêu cầu khác của trò chơi. Đây là một phần khá quan trọng trong quá trình tạo nhân vật 3D trong game.
Bước tiếp theo sau khi thiết kế ý tưởng là tạo mô hình nhân vật.
Thông thường, trước tiên chúng tôi xây dựng mô hình trung bình dựa trên hình dáng cơ thể, đường nét và các đặc điểm cơ bản khác của nhân vật trong bản vẽ ý tưởng. Sau đó, chúng tôi sẽ tạo mô hình cao. Chức năng chính của mô hình cao là tinh chỉnh các chi tiết và vật liệu của mô hình nhân vật.
Bước tiếp theo là mô hình hóa thấp. Mô hình thấp được tối ưu hóa để phù hợp với đường nét của nhân vật, điều này sẽ ảnh hưởng đến hoạt ảnh nhân vật tiếp theo. Sau khi tạo, mô hình cần được chia thànhBản đồ UV. Khi một mô hình 3D được chia thành các mặt phẳng 2D, vị trí cụ thể của mỗi mặt phẳng tương ứng với mô hình 3D sẽ được UV tính toán, cho phép ánh xạ tương ứng chính xác với bề mặt mô hình.
Và sau đó, đã đến lúc tập trung vào việc lập bản đồ, nhưPBRBản đồ kết cấu. Sau khi điều chỉnh mô hình 3D, bản đồ cũng là một phần của phong cách nghệ thuật trò chơi (pixel, gothic, Hàn Quốc, Nhật Bản, cổ đại, đơn giản, hơi nước, châu Âu và Mỹ, minh họa) và các chi tiết nghệ thuật nhân vật. Nó đòi hỏi một lượng lớn vật liệu độ nét cao. Và nhà thiết kế đã tự mình hoàn thành sản phẩm. Các trò chơi thế hệ tiếp theo kết hợp với bản đồ trên để đạt được kết cấu và hiệu suất nhân vật tốt hơn.