• news_banner

Dịch vụ

Thế hệ kế tiếptạo mô hình nhân vật/nhân vật 3Dsáng tạo mô hình

Là một công ty gia công nghệ thuật trò chơi quy mô lớn, với đội ngũ thiết kế nghệ thuật 3D xuất sắc và sáng tạo, Sheer tạo ra sản phẩm nghệ thuật 3D chất lượng cao nhất cho khách hàng của chúng tôi.Đội ngũ chuyên gia và nghệ sĩ của chúng tôi đã và đang làm việcTrò chơi nghệ thuậttrong nhiều năm đã đặt nền tảng kỹ thuật sâu sắc cho chúng tôi.Studio ghi lại chuyển động và studio quét 3D của chúng tôi, với các thiết bị quốc tế hàng đầu, đáp ứng các mục tiêu sản xuất công nghệ của khách hàng.Đội ngũ chuyên gia của chúng tôi có nhiều kinh nghiệm trong các lĩnh vực khác nhautrò chơi AAAthiết kế và sáng tạo nghệ thuật, dẫn đến trình độ thẩm mỹ chất lượng cao.Trong khi đó, kinh nghiệm của chúng tôi trong việc sản xuất trò chơi cho nhiều nền tảng (điện thoại di động (Android, Apple), PC (Steam, v.v.), máy chơi game (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, v.v.), thiết bị cầm tay, trò chơi đám mây, v.v.) và nhiều thể loại đã nâng cao khả năng thực hiện dự án nghệ thuật trong trò chơi của chúng tôi.
Chúng tôi cung cấp cho khách hàng toàn bộ dịch vụ quy trình sản xuất nhân vật 3D, bao gồm ý tưởng,mô hình 3d, sắp đặt, tạo da và hoạt hình nhân vật, chúng tôi biến tầm nhìn của khách hàng về thiết kế nhân vật thành hiện thực và tạo ra những gì tốt nhấtký tự AAAphù hợp với cài đặt trò chơi.
Chu kỳ sản xuất một nhân vật game 3D là khoảng 1-1,5 tháng.
Ý tưởng minh họa xác định tông màu của trò chơi và nó liên quan trực tiếp đến hiệu ứng, phong cách, chi tiết của trò chơi và các yêu cầu khác.Nó là một phần khá quan trọng trong quá trình sản xuất nhân vật game 3D.
Bước tiếp theo sau khi thiết kế ý tưởng là tạo mô hình nhân vật.
Nói chung, trước tiên, chúng tôi xây dựng mô hình trung bình theo hình dáng cơ thể, đường nét và các đặc điểm cơ bản khác của nhân vật trong tác phẩm nghệ thuật ý tưởng.Sau đó, chúng ta sẽ tạo ra mô hình cao.Chức năng chính của mô hình cao cấp là tinh chỉnh các chi tiết và chất liệu của mô hình nhân vật.
Bước tiếp theo là mô hình hóa thấp.Mô hình thấp được tối ưu hóa để phù hợp với đường nét của nhân vật, điều này sẽ ảnh hưởng đến hoạt ảnh nhân vật tiếp theo.Sau khi tạo, mô hình cần được chia thànhlập bản đồ tia cực tím.Khi mô hình 3D được chia thành các mặt phẳng 2D, vị trí cụ thể của từng mặt phẳng tương ứng với mô hình 3D được tính toán bằng tia cực tím, cho phép ánh xạ tương ứng chính xác với bề mặt mô hình.
Sau đó, đã đến lúc tập trung vào việc lập bản đồ, chẳng hạn nhưPBRlập bản đồ kết cấu.Sau những điều chỉnh của mô hình 3D, ánh xạ cũng là một phần của phong cách nghệ thuật trò chơi (pixel, gothic, Hàn Quốc, Nhật Bản, cổ xưa, đơn giản, hơi nước, châu Âu và Mỹ, minh họa) và các chi tiết nghệ thuật nhân vật.Nó đòi hỏi một số lượng lớn các vật liệu có độ nét cao.Và nhà thiết kế đã tự mình hoàn thành việc sản xuất.Trò chơi thế hệ tiếp theo kết hợp với cách ánh xạ trên để đạt được kết cấu và hiệu suất nhân vật tốt hơn.