Các kỹ thuật sản xuất phổ biến bao gồm quang trắc, giả kim thuật, mô phỏng, v.v.
Các phần mềm thường được sử dụng bao gồm: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Phép đo ảnh
Các nền tảng trò chơi thường được sử dụng bao gồm điện thoại di động (Android, Apple), PC (steam, v.v.), bảng điều khiển (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, v.v.), thiết bị cầm tay, trò chơi trên nền tảng đám mây, v.v.
Năm 2021, end game “Chống Nước Lạnh” mở ra bối cảnh Vạn Phật Động.Nhân viên R&D của nhóm dự án đã tiến hành nghiên cứu chuyên sâu về “MeshShader” và phát triển công nghệ “Kết xuất không khoảnh khắc” bằng cách sử dụng công cụ của họ và áp dụng công nghệ này vào cảnh “Hang động Vạn Phật”.Ứng dụng thực tế củaMeshShaderCông nghệ kết xuất trong game chắc chắn là một bước nhảy vọt khác trong lĩnh vực đồ họa máy tính và sẽ ảnh hưởng đến sự thay đổi của quá trình sản xuất nghệ thuật.
Có thể thấy trước rằng việc triển khai công nghệ này sẽ đẩy nhanh việc ứng dụngquét 3D(thường là quét một bức tường và quét bộ) thiết bị mô hình hóa trong phát triển trò chơi và tạo ra sự kết hợp giữaquét 3Dcông nghệ mô hình hóa và quy trình sản xuất tài sản nghệ thuật trò chơi chặt chẽ hơn.Sự kết hợp giữa công nghệ mô hình quét 3D và công nghệ kết xuất không có khoảnh khắc MeshShader sẽ cho phép các nhà sản xuất nghệ thuật tiết kiệm rất nhiều mô hình cao, điêu khắc thủ công, cấu trúc liên kết thủ công và kết xuất thủ công.Nó tiết kiệm rất nhiều chi phí thời gian cho việc điêu khắc, cấu trúc liên kết thủ công, phân tách và sắp xếp UV thủ công cũng như sản xuất vật liệu, cho phép các nghệ sĩ trò chơi dành nhiều thời gian và năng lượng hơn cho công việc sáng tạo và cốt lõi hơn.Đồng thời, điều này cũng đặt ra yêu cầu cao hơn đối với những người thực hành nghệ thuật trò chơi ở các khía cạnh thẩm mỹ mô hình, kỹ năng nghệ thuật, tích hợp tài nguyên và tính sáng tạo.
Tuy nhiên, nó chỉ là giọt nước trong đại dương, hay tảng đá trong Tarzan nếu so với toàn bộ công nghệ.Các chi tiết trong khung cảnh thiên nhiên thực tế phong phú hơn nhiều so với những gì chúng ta có thể tưởng tượng, và ngay cả một hòn đá nhỏ cũng có thể cho chúng ta thấy vô số chi tiết.Với sự hỗ trợ của quét 3D và công nghệ kết xuất vô tận MeshShader, chúng tôi đã có thể khôi phục các chi tiết của nó ở mức tối đa trong thế giới Inverse Water Cold.
Với sự hợp tác của các kỹ thuật viên, chúng tôi đã tự động hóa một số bước tẻ nhạt trong quy trình quét theo chương trình, tạo ra các tài nguyên mô hình có độ chính xác cao chỉ trong vài phút.Sau một chút điều chỉnh, chúng ta có thể có được mô hình cuối cùng mà mình muốn và cuối cùng tự động tạo ra tất cả các loại đề can cần thiết.
Cách truyền thống để thực hiện các mô hình chính xác như vậy là điêu khắc các chi tiết lớn và lớn trong Zbrush, sau đó sử dụng SP để thực hiện hiệu suất vật liệu chi tiết hơn.Mặc dù nó sẽ đáp ứng nhu cầu của dự án, nhưng nó cũng đòi hỏi nhiều chi phí lao động, từ khi hoàn thành mô hình đến khi hoàn thành kết cấu ít nhất là ba đến năm ngày và có thể không đạt được hiệu suất kết cấu chi tiết.Bằng cách sử dụng công nghệ quét 3D, chúng tôi có thể có được mô hình như mong muốn một cách nhanh chóng hơn.