Các kỹ thuật sản xuất phổ biến bao gồm quang trắc, thuật giả kim, mô phỏng, v.v.
Các phần mềm thường được sử dụng bao gồm: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Quang trắc học
Các nền tảng trò chơi thường được sử dụng bao gồm điện thoại di động (Android, Apple), PC (Steam, v.v.), máy chơi game (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, v.v.), máy chơi game cầm tay, trò chơi đám mây, v.v.
Năm 2021, màn chơi cuối cùng của "Vượt Thủy Hàn" đã mở ra bối cảnh của Động Vạn Phật. Đội ngũ nghiên cứu và phát triển của nhóm dự án đã tiến hành nghiên cứu chuyên sâu về "MeshShader” công nghệ và phát triển công nghệ “Kết xuất không khoảnh khắc” bằng công cụ của họ và áp dụng công nghệ này vào cảnh “Động vạn Phật”. Ứng dụng thực sự củaMeshShaderCông nghệ dựng hình trong game chắc chắn là một bước tiến lớn trong lĩnh vực đồ họa máy tính và sẽ ảnh hưởng đến sự thay đổi của quá trình sản xuất nghệ thuật.
Có thể thấy trước rằng việc triển khai công nghệ này sẽ đẩy nhanh việc ứng dụngQuét 3D(thường là quét tường đơn và quét bối cảnh) thiết bị mô hình hóa trong phát triển trò chơi và kết hợpQuét 3DCông nghệ mô hình hóa và quy trình sản xuất tài sản nghệ thuật trò chơi được kết nối chặt chẽ hơn. Sự kết hợp giữa công nghệ mô hình hóa quét 3D và công nghệ render không thời gian MeshShader sẽ cho phép các nhà sản xuất tiết kiệm đáng kể chi phí cho việc tạo hình thủ công, tạo hình thủ công, tô pô thủ công và render thủ công. Nó tiết kiệm đáng kể thời gian và chi phí cho việc tạo hình, tô pô thủ công, tách và đặt UV thủ công, và sản xuất vật liệu, cho phép các họa sĩ trò chơi dành nhiều thời gian và công sức hơn cho các công việc cốt lõi và sáng tạo hơn. Đồng thời, điều này cũng đặt ra những yêu cầu cao hơn đối với các nhà thực hành nghệ thuật trò chơi về mặt thẩm mỹ mô hình, kỹ năng nghệ thuật, tích hợp tài nguyên và sáng tạo.
Tuy nhiên, so với toàn bộ công nghệ, nó chỉ là một giọt nước giữa đại dương, hay một hòn đá trong Tarzan. Chi tiết trong các cảnh thiên nhiên thực tế phong phú hơn nhiều so với những gì chúng ta có thể tưởng tượng, và ngay cả một hòn đá nhỏ cũng có thể cho chúng ta thấy vô số chi tiết. Với sự hỗ trợ của công nghệ quét 3D và kết xuất tức thời MeshShader, chúng tôi đã có thể khôi phục độ chi tiết của nó đến mức tối đa trong thế giới Inverse Water Cold.
Với sự hợp tác của các kỹ thuật viên, chúng tôi đã tự động hóa một số bước phức tạp trong quy trình quét bằng chương trình, tạo ra các tài nguyên mô hình có độ chính xác cao chỉ trong vài phút. Sau một chút điều chỉnh, chúng tôi có thể có được mô hình cuối cùng như mong muốn và tự động tạo ra tất cả các loại decal cần thiết.
Cách truyền thống để tạo ra những mô hình chính xác như vậy là điêu khắc các chi tiết lớn trong Zbrush, sau đó sử dụng SP để tạo hiệu ứng vật liệu chi tiết hơn. Mặc dù đáp ứng được nhu cầu của dự án, nhưng nó cũng đòi hỏi rất nhiều chi phí nhân công, ít nhất ba đến năm ngày từ khi tạo mô hình đến khi hoàn thành kết cấu, và có thể không đạt được hiệu ứng kết cấu chi tiết. Bằng cách sử dụng công nghệ quét 3D, chúng ta có thể có được mô hình mong muốn nhanh hơn.