• tuyển dụng_banner

Nghề nghiệp

Tham gia với chúng tôi

Tại Sheer, chúng tôi luôn tìm kiếm nhiều tài năng hơn, nhiều đam mê hơn và nhiều sáng tạo hơn.

Đừng ngần ngại gửi CV cho chúng tôi qua email, gửi ghi chú của bạn trên trang web của chúng tôi và cho chúng tôi biết kỹ năng cũng như sở thích của bạn.

Hãy đến và tham gia cùng chúng tôi!

Nghệ sĩ cảnh 3D

Trách nhiệm:

● Tạo mô hình và kết cấu cho các đối tượng cũng như môi trường cho công cụ trò chơi 3D thời gian thực
● Thiết kế và sản xuất menu trò chơi và giao diện người dùng

Trình độ chuyên môn:

● Tốt nghiệp đại học trở lên chuyên ngành Nghệ thuật hoặc Thiết kế bao gồm Thiết kế Kiến trúc, Thiết kế Công nghiệp hoặc thiết kế dệt may)
● Kiến thức vững chắc về thiết kế, vẽ tranh và kết cấu 2D
● Sử dụng tốt các phần mềm chỉnh sửa 3D phổ biến như Maya hoặc 3D Max
● Đam mê và có động lực tham gia vào ngành game
● Kỹ năng tiếng Anh là một điểm cộng nhưng không bắt buộc

Nghệ sĩ 3D chính

Trách nhiệm:

● Phụ trách nhóm nghệ sĩ nhân vật, môi trường hoặc phương tiện 3D và các dự án trò chơi 3D thời gian thực có liên quan.
● Nâng cao trình độ, nghệ thuật bản đồ và thiết kế bằng cách tích cực đóng góp ý kiến ​​và tham gia thảo luận sáng tạo.
● Chịu trách nhiệm quản lý và đào tạo các thành viên khác trong nhóm trong dự án của bạn.

Trình độ chuyên môn:

● Bằng cử nhân (chuyên ngành liên quan đến nghệ thuật) với ít nhất 5 năm kinh nghiệm thiết kế hoặc nghệ thuật 3D trở lên và cũng quen thuộc với thiết kế 2D bao gồm hội họa, họa tiết, v.v.
● Sử dụng thành thạo ít nhất một chương trình phần mềm 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, v.v.) và có kiến ​​thức tốt về phần mềm vẽ nói chung.
● Có kinh nghiệm sản xuất phần mềm trò chơi, bao gồm công nghệ trò chơi và các hạn chế cũng như tích hợp các yếu tố nghệ thuật vào công cụ trò chơi.
● Kiến thức tốt về các phong cách nghệ thuật khác nhau và có khả năng điều chỉnh các phong cách nghệ thuật theo yêu cầu của từng dự án.
● Kỹ năng quản lý và giao tiếp tốt Khả năng viết và nói tiếng Anh tốt.
● Vui lòng đính kèm portfolio của bạn cùng với CV để ứng tuyển vào vị trí này

Nghệ sĩ kỹ thuật 3D

Trách nhiệm:

● Hỗ trợ hàng ngày cho các nhóm nghệ thuật của chúng tôi – trong và ngoài ứng dụng 3D.
● Tạo các tập lệnh tự động hóa cơ bản, các công cụ nhỏ bên trong và bên ngoài ứng dụng 3D.
● Cài đặt và xử lý sự cố của phần mềm nghệ thuật, plugin và tập lệnh.
● Hỗ trợ nhà sản xuất và trưởng nhóm lập kế hoạch triển khai các công cụ.
● Đào tạo các nhóm nghệ thuật cách sử dụng các công cụ cụ thể và các phương pháp hay nhất.

Trình độ chuyên môn:

● Kỹ năng giao tiếp bằng lời nói và văn bản tốt.
● Yêu cầu kỹ năng tiếng Anh và tiếng Trung Quốc.
● Kiến thức tốt về Maya hoặc 3D Studio Max.
● Kiến thức cơ bản/trung cấp về tập lệnh 3D Studio Max, MEL hoặc Python.
● Kỹ năng xử lý sự cố CNTT và MS Windows chung.
● Kiến thức về hệ thống kiểm soát sửa đổi, chẳng hạn như Perforce.
● Không phụ thuộc.
● Chủ động, thể hiện sự chủ động.

Thưởng:

● Lập trình DOS Batch hoặc Windows Powershell.
● Kiến thức về mạng (ví dụ: Windows, TCP/IP).
● Vận chuyển một trò chơi với tư cách là nghệ sĩ kỹ thuật.
● Trải nghiệm công cụ trò chơi, ví dụ: Unreal, Unity.
● Kiến thức về gian lận và hoạt hình.

Danh mục đầu tư:

● Cần có portfolio cho vị trí này.Không có hình thức cụ thể nhưng nó phải mang tính đại diện, thể hiện kỹ năng và kinh nghiệm của bạn.Khi gửi từng phần kịch bản, hình ảnh hoặc video, bạn phải gửi tài liệu giải thích sự đóng góp của bạn và bản chất của phần đó, ví dụ: tiêu đề, phần mềm được sử dụng, công việc chuyên môn hoặc cá nhân, mục đích của kịch bản, v.v.
● Vui lòng đảm bảo mã được ghi chép đầy đủ (ưu tiên tiếng Trung hoặc tiếng Anh, tiếng Anh).

Giám đốc nghệ thuật

Trách nhiệm:

● Nuôi dưỡng môi trường tích cực và sáng tạo cho nhóm Nghệ sĩ của bạn trong các dự án trò chơi mới thú vị
● Cung cấp giám sát nghệ thuật, tiến hành đánh giá, phê bình, thảo luận và đưa ra chỉ đạo để đạt được chất lượng cao nhất về tiêu chuẩn nghệ thuật và kỹ thuật
● Xác định và báo cáo rủi ro dự án một cách kịp thời và đề xuất các chiến lược giảm thiểu
● Quản lý liên lạc với các đối tác về tiến độ dự án và các vấn đề nghệ thuật
● Truyền đạt các phương pháp hay nhất thông qua cố vấn và đào tạo
● Tiến hành thẩm định các cơ hội kinh doanh mới nếu và khi được yêu cầu
● Thể hiện khả năng lãnh đạo tốt, sức lôi cuốn, sự nhiệt tình và tinh thần cam kết
● Thiết lập quy trình sản xuất nghệ thuật phối hợp với các bộ phận và đối tác khác
● Cộng tác với Giám đốc để thiết lập, đánh giá và cải tiến các quy trình nội bộ cũng như chiến lược phát triển studio
● Hợp tác chặt chẽ với các AD khác để chia sẻ kiến ​​thức và phương pháp thực hành tốt nhất, đồng thời giúp thúc đẩy văn hóa lãnh đạo, tính chủ động, quyền làm chủ và trách nhiệm giải trình
● Nghiên cứu các công nghệ tiên tiến để ứng dụng trong ngành trò chơi

Trình độ chuyên môn:

● Có ít nhất 5 năm kinh nghiệm lãnh đạo trong ngành trò chơi
● Có ít nhất 10 năm kinh nghiệm với nhiều phong cách trò chơi khác nhau bao gồm các tựa game AA/AAA trên các nền tảng chính và kiến ​​thức toàn diện về các lĩnh vực nghệ thuật khác nhau
● Danh mục đầu tư xuất sắc thể hiện công việc có chất lượng cao
● Trình độ chuyên gia với một hoặc nhiều gói 3D chính thống (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, v.v.)
● Kinh nghiệm gần đây trong việc phát triển bảng điều khiển với ít nhất một tựa game AA/AAA đã xuất xưởng
● Thành thạo trong việc tạo và tối ưu hóa quy trình nghệ thuật
● Kỹ năng quản lý và giao tiếp vượt trội
● Biết song ngữ tiếng Trung phổ thông là một lợi thế

Nghệ sĩ nhân vật 3D

Trách nhiệm:

● Tạo mô hình và kết cấu của nhân vật, vật thể, cảnh 3D trong game engine 3D thời gian thực
● Hiểu và làm theo yêu cầu nghệ thuật cũng như nhu cầu cụ thể của dự án
● Học ngay mọi công cụ hoặc kỹ thuật mới
● Thực hiện các nhiệm vụ được giao theo lịch trình dự án đồng thời đáp ứng được mong đợi về chất lượng
● Sử dụng Danh sách kiểm tra để thực hiện kiểm tra chất lượng kỹ thuật và nghệ thuật ban đầu trước khi gửi nội dung nghệ thuật cho Trưởng nhóm để xem xét
● Khắc phục mọi sự cố được Nhà sản xuất, Trưởng nhóm, Giám đốc nghệ thuật hoặc Khách hàng lưu ý
● Báo cáo kịp thời cho Trưởng nhóm về mọi khó khăn gặp phải

Trình độ chuyên môn:

● Thành thạo các phần mềm 3D sau (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, v.v.);
● Thành thạo thiết kế 2D, vẽ, vẽ,…;
● Bằng đại học trở lên (chuyên ngành liên quan đến nghệ thuật) hoặc tốt nghiệp từ các trường cao đẳng liên quan đến nghệ thuật (bao gồm thiết kế kiến ​​trúc, thiết kế công nghiệp, thiết kế dệt may/thời trang, v.v.);
● Sử dụng tốt một trong các phần mềm 3D như Maya, 3D Max, Softimage và Zbrush
● Có kiến ​​thức về thiết kế 2D, hội họa, kết cấu, v.v.
● Đam mê và có động lực tham gia ngành Game
● Tốt nghiệp cao đẳng trở lên chuyên ngành Nghệ thuật hoặc Thiết kế bao gồm Thiết kế Kiến trúc, Thiết kế Công nghiệp hoặc thiết kế dệt may)

Nghệ sĩ chiếu sáng trò chơi 3D

Trách nhiệm:

● Tạo và duy trì tất cả các thành phần ánh sáng bao gồm thiết lập động, tĩnh, điện ảnh và nhân vật.
● Làm việc với Art Lead để tạo ra các kịch bản ánh sáng hấp dẫn và ấn tượng cho lối chơi và phim ảnh.
● Đảm bảo chất lượng cao trong khi vẫn duy trì toàn bộ khối lượng sản xuất.
● Cộng tác làm việc với các bộ phận khác, đặc biệt là VFX và Nghệ sĩ kỹ thuật.
● Dự đoán, xác định và báo cáo mọi vấn đề tiềm ẩn trong sản xuất và thông báo những vấn đề đó cho Trưởng nhóm.
● Đảm bảo rằng nội dung chiếu sáng đáp ứng các yêu cầu về thời gian chạy và ngân sách ổ đĩa.
● Duy trì sự cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và yêu cầu về hiệu suất.
● Kết hợp phong cách hình ảnh đã thiết lập cho trò chơi với cách thực hiện ánh sáng.
● Phát triển và triển khai các kỹ thuật mới vào quy trình chiếu sáng.
● Luôn cập nhật các kỹ thuật chiếu sáng công nghiệp.
● Làm việc và duy trì cơ cấu tổ chức hiệu quả cho tất cả các tài sản chiếu sáng.

Trình độ chuyên môn:

● Tóm tắt yêu cầu:
● Hơn 2 năm kinh nghiệm ở vị trí nhẹ nhàng hơn trong ngành trò chơi hoặc các vị trí và lĩnh vực liên quan.
● Con mắt đặc biệt về màu sắc, giá trị và bố cục được thể hiện qua ánh sáng.
● Kiến thức vững chắc về lý thuyết màu sắc, hiệu ứng hậu xử lý và cảm giác mạnh mẽ về ánh sáng và bóng tối.
● Kiến thức làm việc về việc tạo ra ánh sáng trong đường dẫn bản đồ ánh sáng được nung sẵn.
● Kiến thức về các kỹ thuật tối ưu hóa cho các công cụ thời gian thực như Unreal, Unity, CryEngine, v.v.
● Hiểu biết về kết xuất PBR và sự tương tác giữa vật liệu và ánh sáng.
● Khả năng bám sát khái niệm/tài liệu tham khảo và khả năng làm việc với nhiều phong cách khác nhau với sự định hướng tối thiểu.
● Hiểu biết về các giá trị ánh sáng và độ phơi sáng trong thế giới thực cũng như cách chúng ảnh hưởng đến hình ảnh.
● Năng động, có khả năng làm việc và giải quyết vấn đề với sự trợ giúp tối thiểu.
● Kỹ năng giao tiếp và tổ chức xuất sắc.
● Hồ sơ cá nhân nổi bật thể hiện các kỹ thuật chiếu sáng.

Kỹ năng thưởng:

● Kiến thức chung về các kỹ năng khác (tạo mô hình, tạo họa tiết, vfx, v.v.).
● Quan tâm đến việc nghiên cứu và thể hiện ánh sáng thông qua nhiếp ảnh hoặc hội họa là một lợi thế.
● Có kinh nghiệm sử dụng trình kết xuất tiêu chuẩn ngành như Arnold, Renderman, V-ray, Octane, v.v.
● Đào tạo về các phương tiện nghệ thuật truyền thống (hội họa, điêu khắc, v.v.)