Chúng tôi cung cấpvẽ taynhân vật/cảnhmô hình hóacác dịch vụ, bao gồm thiết kế và sản xuất tác phẩm nghệ thuật gốc theo nhiều phong cách nghệ thuật khác nhau (ví dụ:phong cách anime).
Các nhà thiết kế nghệ thuật của chúng tôi tạo ra nội dung 2D bằng phần mềm 3D dựa trên ý tưởng. Sản phẩm cuối cùng làmô hình cơ sởvà kết cấu.người mẫulà khung chính của tài sản và kết cấu là màu sắc và kiểu dáng của khung. Để tạo ra mộtngười mẫucủa mô hình 3D,vẽ tayxác định kết quả cuối cùng của kết cấu. 30 phần trăm mô hình 3D phụ thuộc vào mô hình và 70 phần trăm phụ thuộc vào kết cấu
Quá trình tạo nhân vật vẽ tay cần chú ý đến những điểm chung sau.
1. Hoàn thành mô hình (modeling)
(1) Chú ý đến nhịp điệu của hệ thống dây điện khuôn trần và các quy tắc về hệ thống dây điện; hệ thống dây điện luôn tuân theo cấu trúc.
(2) Tập trung vào biểu hiện của sự căng thẳng, cấu trúc thiết bị mô hình phụ thuộc vào mức độ căng thẳng mềm và cứng của vật liệu. Biểu cảm khuôn mặt được phóng đại và thư giãn một cách thích hợp, thể hiện động lực;
(3) Máy xay sinh tố có thể được sử dụng như một phương pháp truyền thốngđa giácmô hình hóa.
2. UVvị trí
(1) Chú ý chơi thẳng và đảm bảo phần còn lại của khuôn mặt và thân trên được dành cho trang bị, thân dưới và vũ khí (tùy thuộc vào phân tích vai trò cụ thể).
(2) Chú ý đến các yêu cầu cơ bản của dự án UV nói chung. Diện tích vùng UV từ trên xuống dưới từ dày đến thưa.
(3) Chú ý cố gắng giữ tia UV tràn ngập toàn bộlập bản đồđể tiết kiệm tài nguyên.
(4) Chú ý phân biệt cạnh cứng và cạnh mềm.
(5) Giá trị của tia UV vàlập bản đồcạnh và tràn duy trì 3 pixel, để tránh viền đen trên kết quả cuối cùng.
3. Lập bản đồ
Hãy chú ý đến màu sắc vốn có. Đây là một mẹo nhỏ, chúng ta có thể xem xét sự cân bằng tổng thể giữa phần trên và phần dưới của nhân vật và mối quan hệ giữa màu nóng và màu lạnh. Đầu tiên, chúng ta sử dụng công cụ chuyển màu trong Bodypaint cho nhân vật để tạo phần trên và phần dưới của màu chuyển màu (màu đỉnh). Và sau đó trong Photoshop, chúng ta cần menu hình ảnhtrình đổ bóngmenu điều chỉnh trongMayavà các phần mềm khác và chọn màu tùy chọn để thiết lập màu ấm và lạnh.
Ánh xạ bình thường. ZBrush là một phần mềm phổ biến choánh xạ bình thườngphương pháp. Các đường pháp tuyến được tạo tại mỗi điểm của bề mặt gồ ghề của vật thể ban đầu và kênh màu RGB được sử dụng để đánh dấu hướng của các đường pháp tuyến, mà bạn có thể diễn giải như mộtlướiBề mặt song song với bề mặt gồ ghề ban đầu. Nó chỉ là một mặt phẳng nhẵn. Trước tiên, hãy tạo một bản đồ màu đặc, sau đó thêm một bản đồ vật liệu lên trên.
Bạn cũng có thể sử dụng PS để tạo độ trong suốt alpha, chuyển sang hình cầu vật liệu trong mờ khi nhập vào SP, sau đó thêm kênh OP và cuối cùng kéo độ trong suốt đã hoàn thiện vào đó.
4. Nguồn sáng chính và khối lượng
Nguồn sáng chính và thể tích của nhân vật: Nhân vật vẽ tay chỉ có một nguồn sáng chính. Nguồn sáng chiếu xuống xiên 45 độ so với mặt trước, làm điểm chuẩn. Làm rõ mối quan hệ từ trên xuống dưới và mối quan hệ đen trắng xám, đồng thời định hình thể tích của nhân vật.
Cụ thể sẽ là từng mảnh màu sắc vốn có để vẽ phần sáng và phần tối của nó sẽ có khối lượng.
5、Cải thiện chi tiết
Bước này dựa trên khối lượng lớn hình dạng đẹp, để tăng cường khối lượng và vẽ ký tự trên đường viền cấu trúc cục bộ. Việc tăng cường khối lượng có thể được hiểu là tăng cường độ tương phản. Tăng cường mức độ tương quan đen trắng xám của từng chi tiết, giúp hình ảnh trông ba chiều hơn. Sau khi xử lý, bạn có thể thấy tất cả các đường nét của ký tự trước mắt, chẳng hạn như hoa văn, cạnh kim loại, v.v. Tỷ lệ vị trí, kích thước màu sắc của chúng được thiết lập.
6、Bản vẽ chi tiết
Chi tiết đề cập đến các chi tiết nhỏ hoặc hoa văn trên khối lượng mịn hơn, bao gồm, ví dụ, các chi tiết nhỏ hoặc độ dày hoa văn, cũng như kết cấu của các điểm nhấn và phản chiếu kim loại, kết cấu vải, cấu trúc cơ và các đặc điểm khác của việc tinh chỉnh các vật liệu khác nhau. Bước này cũng đòi hỏi cảm giác áp lực thấp và độ cứng thấp trên toàn bộ nhân vật, bao gồm cả các khối màu rõ ràng cho sự chuyển tiếp mềm mại. Sự chuyển tiếp mềm mại giữa các khối màu khác nhau cũng quyết định các chi tiết của hình ảnh. Nhìn chung, chúng ta cầnba góc nhìncủa nhân vật.
Nhưng chuyển đổi khối màu không phải lúc nào cũng cần thiết. Trong việc khắc họa các nhân vật chân thực, chẳng hạn như việc tinh chỉnh vật liệu kim loại, các nghệ sĩ thường chừa lại một số khối màu thích hợp để tăng chất lượng kết cấu. Ngoài ra, đừng quên mối quan hệ giữa phần trên và phần dưới, mối quan hệ giữa mặt trước và mặt bên, trung tâm thị giác, những thay đổi thực và ảo, việc kiểm soát các thay đổi ấm và lạnh.
Phân loại phong cách nghệ thuật trò chơi nói chung và các tác phẩm tiêu biểu.
1. Châu Âu và Châu Mỹ
Phép thuật châu Âu và châu Mỹ: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, v.v.
Thời Trung Cổ: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, loạt game “Fortress”
Gothic: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Thời kỳ Phục Hưng: “Thời đại của cánh buồm” “Thời đại 1404″ “Assassin's Creed 2
Cao bồi miền Tây: “Miền Tây hoang dã” “Miền Tây hoang dã” “Kẻ cướp của chiếc rương thánh tích
Châu Âu và Châu Mỹ hiện đại: hầu hết các thể loại chiến tranh có chủ đề thực tế, chẳng hạn như "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, loạt phim "GTA", "Watch Dogs", loạt phim "Need for Speed"
Hậu tận thế: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Khoa học viễn tưởng: (chia thành: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, v.v.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice trở lại điên loạn”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: loạt phim “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “loạt phim Warhammer 40K
c:Cyberpunk: loạt game “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, loạt game “Mass Effect”, “Destiny
2. Nhật Bản
Phép thuật Nhật Bản: loạt phim “Final Fantasy”, loạt phim “Legend of Heroes”, loạt phim “Spirit of Light”, loạt phim “Kingdom Hearts”, loạt phim “GI Joe
Gothic Nhật Bản: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters”
Steampunk Nhật Bản: Series Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Nhật Bản: loạt phim “Super Robot Wars”, trò chơi liên quan đến Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Phim hiện đại Nhật Bản: loạt phim “King of Fighters”, loạt phim “Dead or Alive”, loạt phim “Resident Evil”, loạt phim “Alloy Gear”, loạt phim “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Phong cách võ thuật Nhật Bản: loạt phim “Chiến Quốc Basara”, loạt phim “Ninja Dragon Sword”
Phong cách phim nhựa: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land
3. Trung Quốc
Tu luyện trường sinh bất lão: “Bát Quái Cốc Quỷ” “Đài Vũ E quyển”
Võ thuật: “Tận thế”, “Giấc mộng sông hồ”, “Cửu Ác Kinh”
Tam Quốc: “Tam Quốc
Du lịch miền Tây: “Miền Tây huyền ảo
4. Hàn Quốc
Hầu hết đều là những chủ đề hỗn hợp, thường pha trộn giữa phép thuật châu Âu và Mỹ hoặc võ thuật Trung Hoa, và thêm vào đó nhiều yếu tố steampunk hoặc cyberpunk, và các đặc điểm nhân vật thường mang đậm tính thẩm mỹ Nhật Bản. Ví dụ: loạt phim "Paradise", "StarCraft", v.v.