Nói chung, Trước khi bắt đầu tạo cấp độ, hãy thu thập càng nhiều thông tin về trò chơi càng tốt và chúng tôi có thể tham khảo các tài liệu chính thức của trò chơi từ khách hàng của mình (Kinh thánh đồ họa, Tài liệu thiết kế trò chơi, Khởi động PPT, v.v.) Sau đó tìm hiểu về loại trò chơi, tính năng, trò chơi điểm chuẩn và xác định khách hàng mục tiêu của chúng tôi với khách hàng của chúng tôi. Chúng tôi cũng sẽ xác nhận nội dung camera trò chơi như kết hợp với CHA hoặc ENV, được điều khiển bởi người chơi hoặc thiết kế cấp độ, camera gần đối tượng, v.v. Chúng tôi sẽ xác định đâu là yếu tố chính đối với khách hàng của mình vì mỗi khách hàng/dự án đều có trọng tâm và tính năng riêng. Đối với yêu cầu thiết kế cấp độ, chúng tôi cần hiểu cách chơi và xác nhận yêu cầu thiết kế cấp độ với khách hàng như Số liệu, máy ảnh, đối tượng tương tác, v.v. Chúng tôi cũng tiến hành các cuộc họp thường xuyên như hàng tuần/hàng tháng rất quan trọng để kiểm tra các mốc quan trọng. Chúng tôi sẽ hoàn thành mô hình là bố cục trực quan của toàn bộ cấp độ do nghệ sĩ cấp độ tạo ra dựa trên mẫu. Nó chứa các tỷ lệ, bố cục hình ảnh, bầu không khí ánh sáng, cảm xúc mong muốn, v.v. cho mỗi dòng chảy. Mock-UP được tạo bởi nghệ sĩ cấp độ và nó đi từ giai đoạn "Mẫu 3D/Hộp trắng" đến giai đoạn "Trò chơi Alpha".