Vài ngày trước, data.ai đã công bố báo cáo thường niên mới về dữ liệu và xu hướng chính của thị trường game di động toàn cầu năm 2022.
Báo cáo chỉ ra rằng vào năm 2022, lượt tải xuống trò chơi di động toàn cầu đạt khoảng 89,74 tỷ lần, tăng 6,67 tỷ lần so với dữ liệu năm 2021. Tuy nhiên, doanh thu thị trường trò chơi di động toàn cầu đạt khoảng 110 tỷ đô la vào năm 2022, với mức giảm 5% về doanh thu.


Data.ai chỉ ra rằng mặc dù tổng doanh thu của thị trường game di động toàn cầu giảm nhẹ trong năm 2022, nhiều sản phẩm bán chạy nhất vẫn đạt được những đỉnh cao mới. Ví dụ, trong mùa thứ hai, doanh thu tích lũy của game nhập vai di động thế giới mở "Genshin Impact" đã dễ dàng vượt mốc 3 tỷ đô la Mỹ.
Nhìn vào xu hướng tải xuống qua các năm, sự quan tâm của khách hàng đối với game di động vẫn đang tăng lên. Trong suốt năm 2022, người chơi toàn cầu đã tải game di động trung bình 1 tỷ lần mỗi tuần, chơi khoảng 6,4 tỷ giờ mỗi tuần và chi tiêu 1,6 tỷ đô la.
Báo cáo cũng đề cập đến một xu hướng thú vị: vào năm 2022, bất kể về lượt tải xuống hay doanh thu, các trò chơi cũ đều không hề thua kém các trò chơi mới ra mắt trong năm đó. Trong số tất cả các trò chơi di động lọt vào danh sách 1.000 trò chơi được tải xuống nhiều nhất tại Hoa Kỳ, số lượt tải xuống trung bình của các trò chơi cũ đạt 2,5 triệu, trong khi số lượt tải xuống của các trò chơi mới chỉ là 2,1 triệu.

Phân tích theo khu vực: Về lượt tải game di động, các thị trường đang phát triển tiếp tục mở rộng vị thế dẫn đầu.
Trong thị trường game di động, nơi mô hình F2P đang chiếm ưu thế, các quốc gia như Ấn Độ, Brazil và Indonesia có cơ hội rất lớn. Theo thống kê từ data.ai, trong suốt năm 2022, Ấn Độ đã dẫn đầu về lượt tải game di động: chỉ riêng trên cửa hàng Google Play, người chơi Ấn Độ đã tải xuống 9,5 tỷ lần vào năm ngoái.

Tuy nhiên, trên nền tảng iOS, Hoa Kỳ vẫn là quốc gia có số lượt tải game nhiều nhất theo lượt chơi vào năm ngoái, khoảng 2,2 tỷ lần. Trung Quốc đứng thứ hai về thống kê này (1,4 tỷ).
Phân tích theo khu vực: Người chơi game di động Nhật Bản và Hàn Quốc có tỷ lệ bình quân đầu người cao nhấtlchi tiêu.
Về doanh thu game di động, Châu Á - Thái Bình Dương tiếp tục là thị trường khu vực hàng đầu thế giới, chiếm hơn 51% thị phần, và dữ liệu năm 2022 cao hơn năm 2021 (48%). Theo báo cáo, trên nền tảng iOS, Nhật Bản là quốc gia có mức tiêu thụ game bình quân đầu người cao nhất: năm 2022, chi tiêu trung bình hàng tháng của game thủ Nhật Bản vào game iOS sẽ đạt 10,30 đô la Mỹ. Hàn Quốc đứng thứ hai trong báo cáo.
Tuy nhiên, trên cửa hàng Google Play, người chơi Hàn Quốc có mức chi tiêu trung bình hàng tháng cho trò chơi cao nhất vào năm 2022, đạt 11,20 đô la.

Phân tích danh mục: Trò chơi chiến thuật và nhập vai đạt doanh thu cao nhất
Xét về doanh thu, 4X March Battle (Chiến thuật), MMORPG, Battle Royale (Nhập vai) và trò chơi Slot đang dẫn đầu trong các thể loại game di động. Năm 2022, doanh thu toàn cầu của 4X Marching Battle (Chiến thuật) sẽ vượt quá 9 tỷ đô la Mỹ, chiếm khoảng 11,3% tổng doanh thu của thị trường game di động - mặc dù lượng tải xuống của các trò chơi thuộc thể loại này chỉ chiếm chưa đến 1%.
Sheer Game tin rằng việc nắm bắt những phát triển mới nhất trong ngành công nghiệp game toàn cầu theo thời gian thực sẽ thúc đẩy quá trình tự hoàn thiện nhanh hơn và nâng cao chất lượng dịch vụ. Là một nhà cung cấp với quy trình sản xuất nghệ thuật khép kín, Sheer Game cam kết mang đến trải nghiệm tốt nhất cho khách hàng. Chúng tôi sẽ duy trì dịch vụ chất lượng cao và cung cấp các sản phẩm nghệ thuật thời thượng được tùy chỉnh cho khách hàng trên toàn thế giới.
Thời gian đăng: 19-04-2023