Triển lãm Giải trí Tương tác Kỹ thuật số Quốc tế Trung Quốc 2023 rất được chờ đợi, còn được gọi là ChinaJoy, đã làm rung chuyển sân khấu từ ngày 28 đến 31 tháng 7 tại Trung tâm Triển lãm Quốc tế Mới Thượng Hải.Với sự thay đổi hoàn toàn trong năm nay, điểm thu hút chính của sự kiện chắc chắn là: toàn cầu hóa!
Các nhà triển lãm từ 22 quốc gia và khu vực trên thế giới tập trung tại ChinaJoy, với các công ty nổi tiếng từ cả Trung Quốc và nước ngoài.
Triển lãm năm nay là sự quy tụ đông đảo của gần 500 công ty Trung Quốc và nước ngoài từ 22 quốc gia và khu vực khác nhau.Những tên tuổi lớn như Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer và nhiều người khác đã tham gia bữa tiệc ChinaJoy.Họ giới thiệu các sản phẩm, công nghệ và ứng dụng giải trí kỹ thuật số mới nhất, mang đến cho người tham dự trải nghiệm cận cảnh về các nền giải trí kỹ thuật số hot nhất toàn cầu.
“Toàn cầu hóa” chiếm vị trí trung tâm là chủ đề nóng nhất tại Triển lãm
ChinaJoy, sự kiện hoành tráng hàng năm của ngành công nghiệp trò chơi, mang đến cho mọi người cái nhìn thoáng qua về bối cảnh và ngành công nghiệp trò chơi đang phát triển mạnh ở Trung Quốc.Từ những sự kiện bên ngoài năm nay, có vẻ như “toàn cầu hóa” đã trở thành chủ đề nóng nhất.Hơn một nửa trong số hơn 40 hoạt động hỗ trợ năm nay xoay quanh chủ đề “toàn cầu hóa”.
Tại khu vực triển lãm BTOB, có tới 80% công ty tham gia đều hoạt động xuyên biên giới.Các công ty này cung cấp nhiều dịch vụ trò chơi như thanh toán, xuất bản và phân tích dữ liệu.Trên hết, có hàng nghìn du khách quốc tế đã thực hiện chuyến đi đặc biệt đến Trung Quốc chỉ để tham dự sự kiện này.Tất cả họ đều ở đây để kết nối và khám phá các cơ hội kinh doanh quốc tế.
Đơn vị triển lãm: Những ngôi sao đang lên của thị trường quốc tế và những người tiên phong trong toàn cầu hóa trò chơi của Trung Quốc
Các nhà phát triển trò chơi như Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG và DianDian Interactive, tham gia triển lãm ChinaJoy năm nay, là những ví dụ điển hình về các công ty Trung Quốc thành công trong việc vươn ra toàn cầu trong ngành công nghiệp trò chơi.
Giant Network, một nhà phát triển trò chơi, tiết lộ rằng dự án trò chơi nội bộ của họ, “Space Adventure”, đã được phát hành sớm hơn dự kiến ở Đông Nam Á và đã nhận được phản hồi tích cực tại thị trường Việt Nam.Họ có kế hoạch lớn nhằm nhắm tới các thị trường lớn trên toàn cầu như Hoa Kỳ và Nhật Bản cho lần ra mắt tiếp theo.
Trò chơi "Stellar Railway" của miHoYo, bắt đầu phiên bản beta mở toàn cầu vào ngày 26 tháng 4 năm nay, đã đạt doanh thu 100 triệu USD trên toàn thế giới chỉ trong vòng 10 ngày sau khi phát hành.Nó chiếm thị phần 22% ở Nhật Bản và 12% ở Mỹ, được xếp hạng là thị trường có hiệu suất hoạt động cao thứ hai và thứ ba.
Trò chơi "Call of Dragons" của Lilith đã đạt được tổng doanh thu quốc tế hơn 30 triệu USD trong vòng một tháng sau khi ra mắt."Viking Rise" của IGG đã chứng kiến doanh thu quốc tế tăng gấp ba lần trong tháng 5 so với tháng 4, khiến nó trở thành trò chơi di động SLG có doanh thu cao thứ hai của IGG sau "Castle Clash"."Whiteout Survival" của DianDian Interactive đã đảm bảo một vị trí trong top 10 về doanh thu quốc tế trong tháng 5.
Những nhà phát triển trò chơi này đang tạo được dấu ấn trên thị trường quốc tế, làm rung chuyển sự cạnh tranh hiện có và truyền cảm hứng cho nhiều công ty trò chơi Trung Quốc hơn để nhìn thấy khả năng vô biên của thị trường toàn cầu.Họ đang tích cực mở rộng sự hiện diện toàn cầu và đón nhận thách thức vươn ra toàn cầu.
ChinaJoy đang chuyển đổi thành “GlobalJoy”
Trở lại với các sự kiện offline sau hai năm gián đoạn, ChinaJoy đã trải qua những thay đổi đáng kể.Thứ nhất, hầu hết các nhà phát triển game hiện nay đều coi toàn cầu hóa là cần thiết.Thứ hai, khu vực triển lãm B2B có rất nhiều nhà cung cấp dịch vụ xuyên biên giới, cho thấy sự xuất hiện của chuỗi ngành thị trường trò chơi toàn cầu.Rõ ràng là ChinaJoy đang phát triển thành “GlobalJoy”.
Trong những năm gần đây, ngày càng có nhiều công ty game Trung Quốc mở rộng sự hiện diện trên toàn thế giới.Họ đã thành lập các thương hiệu con, thành lập các hãng phim ở nước ngoài và thậm chí đầu tư hoặc mua lại các hãng phim khác.Tất cả đều hướng tới mục tiêu trở thành người chơi toàn cầu trong ngành game.tuyệt đốilà một trong số họ.Hiện nay,tuyệt đốiđã mở rộng hợp tác tới hơn mười quốc gia và khu vực lớn, bao gồm Trung Quốc, Mỹ, Canada, Nhật Bản, Hàn Quốc, Đức, Singapore, Úc và Israel, thúc đẩy sự phát triển không ngừng của kinh doanh quốc tế.Chúng tôi tin rằng, trong tương lai gần, chúng ta sẽ chứng kiếntuyệt đốivà nhiều nhà phát triển trò chơi đã đạt được thành công lớn trong nỗ lực "toàn cầu hóa" của chúng tôi.
Thời gian đăng: 21-08-2023