• biểu ngữ tin tức

Tin tức

'BONELAB' đạt mốc 1 triệu đô la trong vòng chưa đầy một giờ

Năm 2019, nhà phát triển game VR Stress Level Zero đã phát hành "Boneworks", bán được 100.000 bản và thu về 3 triệu đô la trong tuần đầu tiên. Trò chơi này sở hữu sự tự do và tính tương tác tuyệt vời, cho thấy tiềm năng của game VR và thu hút người chơi. Vào ngày 30 tháng 9 năm 2022, "Bonelab", phần tiếp theo chính thức của "Boneworks", đã chính thức được phát hành trên nền tảng Steam và Quest. Doanh số của "Bonelab" đạt 1 triệu đô la chỉ trong vòng một giờ sau khi phát hành, trở thành tựa game bán chạy nhất đạt được con số này trong lịch sử Quest.

“Bonelab” là trò chơi gì? Tại sao Bonelab lại có thể đạt được những kết quả tuyệt vời như vậy?

 

ggsys001

 

1.Boneworks cóa số lượng lớn người chơi trung thành và mọi thứ đều tương tác trong trò chơi. Trò chơi được thiết kế dựa trên các định luật vật lý gần như giống hệt với thực tế. Trò chơi khuyến khích người chơi sử dụng bất kỳ phương pháp nào họ có thể nghĩ ra để tương tác với các vật phẩm trong bối cảnh. Khi cầm tay cầm VR và vào trò chơi, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng bất kỳ vật phẩm nào trong trò chơi đều có thể chơi được, dù đó là vũ khí hay đạo cụ, bối cảnh hay kẻ thù.

2. Các cảnh và nhân vật làđa dạng hơnvà có nhiều khả năng hơn đểkhám phá. Sự phổ biến của "Boneworks" là nhờ cơ chế vật lý, thế giới quan và phong cách kể chuyện độc đáo của trò chơi. Những đặc điểm độc đáo này đã được chuyển giao và nâng cấp thành "Bonelab". So với các phiên bản trước, các cảnh trong "Bonelab" có nhiều cảnh khám phá hầm ngục và thử nghiệm chiến thuật hơn, v.v. Những cảnh quay phong phú và phong cách liên tục thay đổi thu hút người chơi khám phá trò chơi.

”Bonelab” đã áp dụng “hệ thống avatar” cho phép người chơi tùy chỉnh ngoại hình và cơ thể trong trò chơi. Nội dung được người chơi tùy chỉnh sẽ tuân theo các quy luật vật lý, ảnh hưởng đến toàn bộ lối chơi và trải nghiệm của người chơi. Ví dụ: trong trò chơi, độ giật sẽ ít ảnh hưởng đến người chơi có thân hình to lớn hơn, và súng sẽ có chuyển động hướng lên nhỏ hơn khi bắn. Ngoài ra, người chơi sẽ di chuyển chậm hơn khi chạy.

3. Không có giới hạn cho sự tương tác,tự do trở thành mục tiêu của trò chơi VR.Khi xem xét các trò chơi VR phổ biến trong những năm gần đây, bạn sẽ thấy mức độ tự do ảo cao và tính tương tác mạnh mẽ dường như là những đặc điểm chung. Các kịch bản có độ chân thực cao và nội dung tương tác phong phú cực kỳ được người chơi ưa chuộng.

Trong thể loại game VR, game mô phỏng chiếm tỷ trọng lớn. Với luật chơi độc đáo, game VR nổi bật với mức độ tương tác cao và tự do, mang đến trải nghiệm chơi game tức thì cho người chơi. Ngoài ra, tính tương tác cao và tự do trong game còn khuyến khích người chơi tự tạo ra những video hấp dẫn, chẳng hạn như "Live Stream Game".

Mới chỉ chưa đầy một tháng kể từ khi "Bonelab" ra mắt. Câu chuyện mới chỉ bắt đầu thôi!


Thời gian đăng: 20-10-2022