• news_banner

Tin tức

'BONELAB' đạt mốc 1 triệu USD sau chưa đầy một giờ

Năm 2019, nhà phát triển trò chơi VR Stress Level Zero đã phát hành “Boneworks” bán được 100.000 bản và thu về 3 triệu USD trong tuần đầu tiên ra mắt.Trò chơi này có sự tự do và khả năng tương tác đáng kinh ngạc, thể hiện khả năng của trò chơi VR và thu hút người chơi. Vào ngày 30 tháng 9 năm 2022, “Bonelab”, phần tiếp theo chính thức của “Boneworks”, đã chính thức được phát hành trên nền tảng Steam và Quest.Doanh thu của “Bonelab” đạt 1 triệu USD trong vòng một giờ sau khi phát hành, trở thành trò chơi bán chạy nhất đạt được con số đó trong lịch sử Quest.

“Bonelab” là loại trò chơi gì?Tại sao Bonelab có thể đạt được kết quả đáng kinh ngạc như vậy?

 

ggsys001

 

1.Boneworks cóa số lượng lớn người chơi trung thành và mọi thứ đều có tính tương tác trong trò chơi. Trò chơi được thiết kế với các quy luật vật lý gần giống với thực tế.Trò chơi khuyến khích người chơi sử dụng bất kỳ cách tiếp cận nào họ có thể nghĩ ra để tương tác với các vật phẩm trong cảnh.Khi cầm tay cầm VR và vào trò chơi, bạn sẽ nhanh chóng nhận thấy rằng bất kỳ vật phẩm nào trong trò chơi đều có thể chơi được, cho dù đó là vũ khí hay đạo cụ, cảnh hay kẻ thù.

2. Cảnh và nhân vật đềuđa dạng hơn, và có nhiều khả năng hơn đểkhám phá. Sự phổ biến của “Boneworks” là do trò chơi có cơ chế vật lý, thế giới quan và phong cách kể chuyện độc đáo.Những tính năng độc đáo này đã được chuyển giao và nâng cấp thành “Bonelab”.So với tác phẩm trước, các cảnh trong “Bonelab” liên quan đến nhiều hoạt động khám phá ngục tối hơn, nhiều thử nghiệm chiến thuật hơn.Khung cảnh phong phú và phong cách thay đổi liên tục thu hút người chơi khám phá trò chơi.

”Bonelab” đã áp dụng “hệ thống avatar” cho phép người chơi tùy chỉnh ngoại hình và cơ thể của mình trong trò chơi.Nội dung do người chơi tùy chỉnh sẽ tuân theo các quy luật vật lý, ảnh hưởng đến toàn bộ quá trình chơi và trải nghiệm của người chơi.Ví dụ: trong trò chơi, độ giật ít ảnh hưởng đến người chơi có thân hình to lớn hơn và súng sẽ có chuyển động hướng lên trên nhỏ hơn khi bắn.Ngoài ra, người chơi sẽ di chuyển chậm hơn khi chạy.

3. Không có giới hạn cho sự tương tác,tự do trở thành xu hướng của trò chơi VR.Khi nhìn vào các trò chơi VR phổ biến trong những năm gần đây, bạn sẽ thấy rằng mức độ tự do ảo cao và khả năng tương tác mạnh mẽ dường như là những đặc điểm chung.Kịch bản có tính thực tế cao và nội dung tương tác phong phú được người chơi cực kỳ yêu thích.

Trong thể loại game VR, game mô phỏng chiếm tỷ trọng lớn.Với luật chơi độc đáo, trò chơi VR nổi bật bởi mức độ tham gia, tính tương tác và sự tự do cao, mang lại trải nghiệm chơi trò chơi tức thì cho người chơi.Ngoài ra, tính tương tác cao và tự do trong trò chơi cũng thúc đẩy người chơi tạo ra những video hấp dẫn của riêng mình, chẳng hạn như ”Luồng trực tiếp về trò chơi“.

Chỉ mới chưa đầy một tháng kể từ khi “Bonelab” được phát hành.Câu chuyện vừa mới bắt đầu!


Thời gian đăng: Oct-20-2022