• news_banner

Dịch vụ

Sheer chuyên sản xuất các mô hình phong cảnh Thế hệ tiếp theo với các công cụ và kỹ thuật trò chơi tiên tiến nhất, chẳng hạn như nhiều danh mục khác nhauđạo cụ 3D, kiến trúc 3D, cảnh 3D, cây 3D, sinh vật 3D, đá 3D,SỐ 3D,Xe 3D, vũ khí 3D và sản xuất sân khấu.Chúng tôi có nhiều kinh nghiệm trong việc sản xuất cảnh thế hệ tiếp theo cho nhiều nền tảng trò chơi khác nhau (di động (Android, Apple), PC (steam, v.v.), bảng điều khiển (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, v.v.), thiết bị cầm tay, trò chơi đám mây, v.v. .) và phong cách nghệ thuật.
Quá trình sản xuất các cảnh của Next-gen tương tự như các nhân vật của Next-gen
Trước hết, chúng tôi tạo ra khái niệm, sau đó chúng tôi phân tích khái niệm và phân bổ tài sản.
Việc phân tích khái niệm này là rất quan trọng.Để phân tích trước những mẫu UV nào có thể được chia sẻ, những vật liệu nào có thể được sử dụng liên tục bốn chiều để lập bản đồ hiệu suất.Sau khi phân tích bức tranh gốc, hãy sắp xếp các đối tượng bằng các chất liệu khác nhau và những nơi có thể sử dụng bản đồ liên tục để phân bổ nhiệm vụ hợp lý.
Bước tiếp theo là xây dựng mô hình thô.Mô hình thôxác định quy mô cảnh tổng thể và tạo điều kiện thuận lợi cho khâu hậu kỳ.Điều quan trọng là phải tập trung vào kết quả chính khi chúng ta xây dựng mô hình thô.
Khi nói đến sản xuất mô hình trung bình và cao cấp.Điểm cốt lõi của việc sản xuất mô hình trung bình là thể hiện chính xác hình dạng của mô hình, dưới một số bề mặt hợp lý và hệ thống dây điện được cân đối để tạo điều kiện thuận lợi cho việc chạm khắc mô hình cao tiếp theo.Sau đó, quá trình xử lý được tinh chỉnh dựa trên mô hình thô ban đầu để đảm bảo tỷ lệ của mô hình khi tích hợp mô hình.Điểm mấu chốt của việc tạo ra một mô hình cao là tính đồng nhất của điêu khắc.Cái khó là phẩm chất nhất quán của mỗi nghệ sĩ.
Việc tạo ra mô hình thấp là sự thử thách lòng kiên nhẫn của người nghệ sĩ.Họ luôn dành nhiều thời gian để ghép mẫu cao điêu khắc với mẫu thấp.
Trọng tâm của sản xuất vật chất là sự thống nhất của toàn bộ vật liệu, màu sắc và kết cấu.Với tiền đề là các vật liệu cơ bản đã được xác định rõ ràng, quá trình này yêu cầu các nghệ sĩ thỉnh thoảng chia sẻ tiến trình của họ.
Kết xuất là phần quan trọng để nâng cao chất lượng của cảnh.Nói chung, các nghệ sĩ nâng cấp kết cấu tổng thể của cảnh bằng cách thêm các hiệu ứng đặc biệt, ánh sáng đèn flash, v.v.
Phần mềm phổ biến của mô hình cảnh thế hệ tiếp theo là 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, v.v. Chu kỳ sản xuất phụ thuộc vào quy mô của cảnh.Việc sản xuất bối cảnh quy mô lớn đòi hỏi rất nhiều nhà thiết kế nghệ thuật trò chơi phải làm việc cùng nhau trong một thời gian dài.