Sheer chuyên sản xuất các mô hình phong cảnh thế hệ tiếp theo với các kỹ thuật và công cụ trò chơi tiên tiến nhất, chẳng hạn như nhiều loạiĐạo cụ 3D, Kiến trúc 3D, Cảnh 3D, Cây 3D, Sinh vật 3D, đá 3D,CỐT TRUYỆN 3DXe cộ 3D, vũ khí 3D và sản xuất sân khấu. Chúng tôi có nhiều kinh nghiệm trong sản xuất cảnh thế hệ tiếp theo cho nhiều nền tảng trò chơi khác nhau (di động (Android, Apple), PC (Steam, v.v.), máy chơi game (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, v.v.), máy chơi game cầm tay, trò chơi đám mây, v.v.) và các phong cách nghệ thuật.
Quá trình sản xuất các cảnh thế hệ tiếp theo tương tự như quá trình sản xuất các nhân vật thế hệ tiếp theo
Trước hết, chúng tôi tạo ra khái niệm, sau đó phân tích khái niệm và phân bổ tài sản.
Việc phân tích khái niệm là rất quan trọng. Phân tích trước mô hình UV nào có thể được chia sẻ, vật liệu nào có thể được sử dụng liên tục bốn chiều để lập bản đồ hiệu suất. Sau khi phân tích bức tranh gốc, hãy sắp xếp các vật thể bằng các vật liệu khác nhau và những vị trí có thể sử dụng lập bản đồ liên tục để phân bổ nhiệm vụ hợp lý.
Bước tiếp theo là xây dựng mô hình thô.Mô hình thôxác định tỷ lệ tổng thể của cảnh và hỗ trợ hậu kỳ. Điều quan trọng là tập trung vào kết quả chính khi chúng ta xây dựng mô hình thô.
Khi nói đến sản xuất mô hình trung bình và cao. Điểm cốt lõi của sản xuất mô hình trung bình là thể hiện chính xác hình dạng của mô hình, được đặt dưới một số lượng bề mặt hợp lý, và hệ thống dây điện được cân đối để tạo điều kiện thuận lợi cho việc chạm khắc mô hình cao tiếp theo. Sau đó, quá trình xử lý được tinh chỉnh dựa trên mô hình thô ban đầu để đảm bảo tỷ lệ của mô hình khi mô hình được tích hợp. Điểm mấu chốt của việc tạo ra mô hình cao là tính đồng nhất của quá trình điêu khắc. Khó khăn nằm ở chất lượng đồng đều của mỗi nghệ nhân.
Việc tạo ra mô hình thấp là một thử thách về tính kiên nhẫn đối với các nghệ sĩ. Họ luôn dành nhiều thời gian để ghép mô hình cao đã điêu khắc với mô hình thấp.
Trọng tâm của sản xuất vật liệu là sự thống nhất của toàn bộ vật liệu, màu sắc và kết cấu. Với tiền đề là các vật liệu cơ bản được xác định rõ ràng, quá trình này đòi hỏi các nghệ sĩ phải chia sẻ tiến trình của họ theo thời gian.
Kết xuất là khâu then chốt để nâng cao chất lượng cảnh. Thông thường, các họa sĩ sẽ nâng cấp kết cấu tổng thể của cảnh bằng cách thêm các hiệu ứng đặc biệt, ánh sáng flash, v.v.
Phần mềm phổ biến cho mô hình hóa cảnh thế hệ mới là 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, v.v. Chu kỳ sản xuất phụ thuộc vào quy mô của cảnh. Việc sản xuất cảnh quy mô lớn đòi hỏi nhiều nhà thiết kế đồ họa trò chơi làm việc cùng nhau trong một thời gian dài.