• biểu ngữ tin tức

Dịch vụ

Sự khác biệt giữa poster vàhình minh họas.
Poster được thiết kế để quảng bá, phần lớn là về hoạt động của sự kiện, một số ít là về thương mại và các khía cạnh khác. Nhìn chung, đặc điểm chung nhất của poster là tất cả đều có hai phần không thể thiếu, đó là vị trí và thời gian. Poster cũng cần làm nổi bật trọng tâm để thu hút sự chú ý của mọi người và đạt hiệu quả quảng bá tốt hơn.
Hình minh họa thường được gọi làhình minh họas, và minh họa có rất nhiều khía cạnh. Ví dụ, trò chơi, truyện tranh, lịch, quảng cáo, biểu ngữ và các khía cạnh khác rất rộng. Nó được đặc trưng bởi sự đơn giản, rõ ràng và hiệu ứng thị giác. Minh họa là một loại hình nghệ thuật đóng vai trò là một hình thức truyền thông thị giác quan trọng cho thiết kế hiện đại, giúp đạt được hình ảnh trực quan, cảm nhận về cuộc sống thực và cảm nhận về cái đẹp lan tỏa. Minh họa thường có ít chữ, và nhiều minh họa trong số đó có thể nói là không có phông chữ, mang tính trừu tượng hơn so với áp phích.
Sự khác biệt giữa minh họa và hội họa ý tưởng.
Tranh ý tưởng và minh họa khác nhau về mặt ứng dụng. Minh họa ngày nay có nhiều ứng dụng thương mại hơn, chẳng hạn như áp phích phim và truyền hình, minh họa sách và quảng cáo. Hình ảnh thườngđộ chính xác caovà được thể hiện và tinh chỉnh để hoàn thiện và chi tiết hơn. Vai trò và mục đích của minh họa: Minh họa là trình bày các kịch bản và cốt truyện được mô tả và thiết kế bởi văn bản trong tiểu thuyết và các loại tiểu thuyết khác cho độc giả dưới dạng hình ảnh để độc giả có thể hiểu và kết hợp tốt hơn các kịch bản và cốt truyện được mô tả trong văn bản, đồng thời tạo ra sự quảng bá bắt mắt cho sách và tạp chí.
Bản vẽ ý tưởng chủ yếu dùng cho thiết kế hoạt hình và thiết kế trò chơi, bản vẽ ý tưởng là bản thảo thiết kế then chốt, đóng vai trò rất quan trọng trong quá trình hoạt hình và trò chơi. Vai trò và mục đích của bản vẽ ý tưởng: Bản vẽ ý tưởng trò chơi là dùng ngôn từ để mô tả và thiết kế thế giới, đồng thời thể hiện hình ảnh cụ thể của thế giới này dưới dạng tranh vẽ, từ đó cung cấp nền tảng nghệ thuật và định hướng cho việc sản xuất trò chơi.