Ba sắc tháivà hai công dụng(celShading/ToonShading) trong nhân vật là một phong cách nghệ thuật phi hiện thựckết xuất.Kỹ thuật này tạo ra một màu phẳng bên trên màu cơ bản của vật thể 3D, làm cho vật thể có vẻ như có phối cảnh 3D trong khi vẫn duy trì hiệu ứng 2D.Nói một cách đơn giản, mô hình 3D được mô hình hóa ở dạng 3D và sau đó được hiển thị thành hiệu ứng khối màu 2D.
kết xuất 2D củanhân vật 3Dlà một kỹ thuật phổ biến trong 2DTrò chơi.Nhân vật 3D trước tiên được mô hình hóa bằng công nghệ 3D, hiển thị thành hình ảnh 2D, sau đó hình ảnh 2D được tải vào trò chơi, làm cho trò chơi 2D thể hiện hiệu ứng 3D chân thực.
Vì vậy, Ba sắc tháivà hai công dụngvề cơ bản là một trò chơi 2D, nhưng quy trình (sản xuất mô hình nhân vật và mô hình cảnh) sử dụng công nghệ 3D.
Điều làm cho Ba sắc thái và hai cách sử dụng khác với kết xuất truyền thống là mô hình ánh sáng phi thực tế của nó.Các giá trị ánh sáng mượt mà truyền thống được tính toán cho từng pixel để tạo ra sự chuyển tiếp mượt mà;tuy nhiên, Ba sắc thái và hai sử dụng các bóng và điểm sáng hoạt hình để hiển thị dưới dạng các khối màu thay vì ở dạng hòa trộn mượt mà được phân loại, làm cho mô hình 3D trông phẳng hơn.
Bảng điều khiển hiện có khả năng hiển thị cao hơn bao giờ hết, nhưng một trò chơi điện tử hay không nhất thiết phải yêu cầu đồ họa quá chân thực, như trường hợp của một số trò chơi phổ biến nhất.Trò chơicủa những năm gần đây, chẳng hạn như Animal Crossing, New Horizons, và Fall Guys, và được cho là nhiều trò chơi nổi tiếng cố tình hoặc vô thức tránh đồ họa thực tế, thay vào đó chọn hiệu ứng phẳng.Ba sắc thái và hai công dụngkỹ thuật kết xuất.