Ba sắc tháivà hai cách sử dụng(tô bóng cel/tô bóng toon) trong các nhân vật là một phong cách nghệ thuật phi thực tếkết xuấtKỹ thuật này tạo ra một màu phẳng trên nền màu cơ bản của vật thể 3D, khiến vật thể trông như có phối cảnh 3D trong khi vẫn duy trì hiệu ứng 2D. Nói một cách đơn giản, mô hình 3D được mô hình hóa ở dạng 3D và sau đó được kết xuất thành hiệu ứng khối màu 2D.
Kết xuất 2D củaNhân vật 3Dlà một kỹ thuật phổ biến trong 2Dtrò chơi. Nhân vật 3D đầu tiên được tạo mẫu bằng công nghệ 3D, kết xuất thành hình ảnh 2D, sau đó hình ảnh 2D được tải vào trò chơi, giúp trò chơi 2D có hiệu ứng 3D chân thực.
Do đó, Three shades and two uses về cơ bản là một trò chơi 2D, nhưng quá trình (sản xuất mô hình nhân vật và mô hình cảnh) sử dụng công nghệ 3D.
Điểm khác biệt giữa Three shades and two uses và render truyền thống là mô hình ánh sáng phi thực tế. Các giá trị ánh sáng mượt mà truyền thống được tính toán cho từng pixel để tạo ra hiệu ứng chuyển tiếp mượt mà; tuy nhiên, Three shades and two uses hoạt hình hóa bóng đổ và điểm sáng để hiển thị dưới dạng các khối màu thay vì pha trộn mượt mà theo cấp độ, khiến mô hình 3D trông phẳng hơn.
Máy chơi game hiện nay có khả năng kết xuất mạnh mẽ hơn bao giờ hết, nhưng một trò chơi điện tử hay không nhất thiết phải yêu cầu đồ họa rất chân thực, như trường hợp của một số trò chơi phổ biến nhấttrò chơicủa những năm gần đây, chẳng hạn như Animal Crossing, New Horizons và Fall Guys, và có thể nói là nhiều trò chơi nổi tiếng đã cố tình hoặc vô tình tránh đồ họa chân thực, thay vào đó chọn hiệu ứng phẳng. Ba sắc thái và hai cách sử dụngkỹ thuật kết xuất.