• news_banner

Dịch vụ

UI=Giao diện người dùng, tức là “thiết kế giao diện người dùng”.
Nếu bạn mở trò chơi bạn đã chơi trong 24 giờ qua, từgiao diện đăng nhập, giao diện hoạt động, giao diện tương tác, đạo cụ trò chơi, biểu tượng kỹ năng, BIỂU TƯỢNG, tất cả các thiết kế này đều thuộc về giao diện người dùng của trò chơi.nói cách khác, hơn một nửa công việc của bạn trong quá trình chơi game là xử lý UI, dù nó có được thiết kế khéo léo, rõ ràng và mượt mà hay không thì ảnh hưởng phần lớn đến trải nghiệm game của bạn.
Giao diện người dùng trò chơithiết kế không phải là “nhà thiết kế trò chơi” hay “Nhà thiết kế giao diện người dùng”.
Chỉ cần chia nhỏ trò chơi và thiết kế giao diện người dùng để hiểu.
-Trò chơi, tức là quá trình giải trí của con người.
Thiết kế giao diện người dùng đề cập đến thiết kế tổng thể về tương tác giữa người và máy tính, logic hoạt động và tính thẩm mỹ giao diện của phần mềm.
Bằng cách kết hợp hai định nghĩa, có thể kết luận rằng thiết kế giao diện người dùng trò chơi cho phép người chơi tương tác với trò chơi để giải trí thông qua thiết kế giao diện.
Từ việc so sánh giao diện giữa giao diện người dùng khác và giao diện người dùng trò chơi, chúng ta có thể thấy rằng thiết kế giao diện người dùng của ứng dụng internet di động hoặc phần mềm truyền thống gần như chiếm toàn bộ hiệu suất hình ảnh của toàn bộ sản phẩm, trong khi thiết kế giao diện người dùng trò chơi chỉ thể hiện một phần nghệ thuật trò chơi.
Giao diện người dùng trò chơigiao diện
Thiết kế giao diện người dùng của các ứng dụng internet di động hoặc phần mềm truyền thống thường làm nổi bật thông tin và theo xu hướng, trong khi các biểu tượng giao diện người dùng trò chơi, đường viền giao diện, thông tin đăng nhập và những thứ phổ biến nhất khác cần phải được vẽ bằng tay.Và nó đòi hỏi các nhà thiết kế phải hiểu thế giới quan của trò chơi và sử dụng trí tưởng tượng của mình theo phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.
Các loại thiết kế giao diện người dùng khác mang nội dung sản phẩm của họ, trong khi giao diện người dùng trò chơi mang nội dung và lối chơi của trò chơi, về cơ bản hướng dẫn người dùng và người chơi thao tác mượt mà hơn.Bản thân các đặc điểm của trò chơi cũng quyết định sự khác biệt giữa thiết kế giao diện người dùng trò chơi và các thiết kế giao diện người dùng khác về hiệu suất hình ảnh, độ phức tạp và phong cách làm việc.

Giao diện người dùng trò chơi được đặc trưng bởi ba khía cạnh sau.
1. Hiệu suất hình ảnh khác nhau
Vì phong cách trực quan của giao diện người dùng trò chơi phải được thiết kế theo phong cách nghệ thuật của chính trò chơi nên nó đòi hỏi người thiết kế phải có nhiều khả năng thiết kế, khả năng vẽ tay và hiểu biết về trò chơi hơn.Kỹ năng vẽ nghệ thuật tốt, nguyên tắc tâm lý và kiến ​​thức tương tác giữa con người với máy tính có thể giúp các nhà thiết kế cải thiện tính chính xác và khả năng sử dụng của thiết kế từ nguyên tắc thiết kế và tâm lý người dùng.
2. Mức độ phức tạp khác nhau
Đối với các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, bản thân trò chơi phức tạp hơn về mặt hình ảnh, logic và định lượng vì nó tương đương với một thế giới rộng lớn với thế giới quan hoàn chỉnh và cách kể chuyện phức tạp.Và người chơi được hướng dẫn bởi giao diện người dùng trò chơi ngay khi bước vào thế giới trò chơi nên giao diện người dùng trò chơi sẽ có tiêu chuẩn cao hơn về tính tương tác, hình ảnh và tính sáng tạo.
3. Phương pháp làm việc khác nhau
Thiết kế giao diện người dùng trò chơi không chỉ cần hiểu vị trí của các sản phẩm trò chơi và tính tổng quát của hệ thống trò chơi trong kế hoạch trò chơi mà còn cần hiểu các khái niệm trừu tượng của các thế giới nghệ thuật trò chơi khác nhau và cuối cùng là hình dung chúng bằng đồ họa.Khả năng kiểm soát tiến độ tốt có thể nhắc nhở người thiết kế sắp xếp thời gian hợp lý hơn để đảm bảo hiệu quả và chất lượng công việc.
Dù UI là gì thì phần trình bày cuối cùng của nó vẫn là phần trình bày trực quan, đối với game UI yêu cầu có thể cao hơn một chút, không chỉ yêu cầu kỹ năng vẽ nghệ thuật cao hơn mà còn phải hiểu một số nguyên tắc tâm lý và tương tác giữa con người với máy tính, v.v.
Trong unity3d chúng ta thường xuyên phải thêm hình ảnh, văn bản vào giao diện, lúc này chúng ta phải sử dụng UI.create->uI, có nhiều đối tượng UI khác nhau.