• biểu ngữ_nghề_nghiệp

Sự nghiệp

Tham gia cùng chúng tôi

Tại Sheer, chúng tôi luôn tìm kiếm nhiều tài năng hơn, nhiều đam mê hơn và nhiều sự sáng tạo hơn.

Đừng ngần ngại gửi CV của bạn qua email, đăng lên trang web của chúng tôi và cho chúng tôi biết kỹ năng và sở thích của bạn.

Hãy đến và tham gia cùng chúng tôi!

Nghệ sĩ cảnh 3D

Trách nhiệm:

● Tạo mô hình và kết cấu cho các đối tượng và môi trường cho công cụ trò chơi 3D thời gian thực
● Thiết kế và sản xuất menu trò chơi và giao diện người dùng

Trình độ chuyên môn:

● Bằng cao đẳng trở lên chuyên ngành Nghệ thuật hoặc Thiết kế (bao gồm Thiết kế Kiến trúc, Thiết kế Công nghiệp hoặc Thiết kế Dệt may)
● Kiến thức vững chắc về thiết kế 2D, hội họa và kết cấu
● Thành thạo sử dụng các phần mềm biên tập 3D phổ biến như Maya hoặc 3D Max
● Đam mê và có động lực tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi
● Kỹ năng tiếng Anh là một lợi thế nhưng không bắt buộc

Nghệ sĩ 3D chính

Trách nhiệm:

● Phụ trách nhóm họa sĩ thiết kế nhân vật, môi trường hoặc phương tiện 3D và các dự án trò chơi 3D thời gian thực liên quan.
● Cải thiện nghệ thuật và thiết kế bản đồ và cấp độ bằng cách chủ động đóng góp ý kiến ​​và tham gia thảo luận sáng tạo.
● Chịu trách nhiệm quản lý và đào tạo các thành viên khác trong nhóm trong các dự án của bạn.

Trình độ chuyên môn:

● Bằng cử nhân (chuyên ngành liên quan đến nghệ thuật) với ít nhất 5 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực nghệ thuật hoặc thiết kế 3D và cũng quen thuộc với thiết kế 2D bao gồm hội họa, kết cấu, v.v.
● Thành thạo ít nhất một chương trình phần mềm 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, v.v.) và có kiến ​​thức tốt về phần mềm vẽ nói chung.
● Có kinh nghiệm sản xuất phần mềm trò chơi, bao gồm công nghệ trò chơi và các hạn chế cũng như tích hợp các yếu tố nghệ thuật vào công cụ trò chơi.
● Có kiến ​​thức tốt về các phong cách nghệ thuật khác nhau và có khả năng điều chỉnh các phong cách nghệ thuật theo yêu cầu của từng dự án.
● Kỹ năng quản lý và giao tiếp tốt. Thành thạo tiếng Anh nói và viết.
● Vui lòng đính kèm danh mục đầu tư của bạn cùng với CV để ứng tuyển vào vị trí này

Nghệ sĩ kỹ thuật 3D

Trách nhiệm:

● Hỗ trợ hàng ngày cho nhóm nghệ thuật của chúng tôi – cả trong và ngoài ứng dụng 3D.
● Tạo các tập lệnh tự động hóa cơ bản, các công cụ nhỏ bên trong và bên ngoài ứng dụng 3D.
● Cài đặt và khắc phục sự cố phần mềm nghệ thuật, plugin và tập lệnh.
● Hỗ trợ nhà sản xuất và trưởng nhóm trong việc lập kế hoạch triển khai các công cụ.
● Đào tạo các nhóm nghệ thuật về cách sử dụng các công cụ cụ thể và các phương pháp hay nhất.

Trình độ chuyên môn:

● Kỹ năng giao tiếp bằng lời nói và văn bản tốt.
● Yêu cầu có kỹ năng tiếng Anh và tiếng Trung phổ thông.
● Có kiến ​​thức tốt về Maya hoặc 3D Studio Max.
● Kiến thức cơ bản/trung cấp về tập lệnh 3D Studio Max, MEL hoặc Python.
● Kỹ năng xử lý sự cố chung về MS Windows và CNTT.
● Kiến thức về hệ thống kiểm soát sửa đổi, chẳng hạn như Perforce.
● Độc lập.
● Chủ động, thể hiện sáng kiến.

Thưởng:

● Lập trình hàng loạt DOS hoặc Windows Powershell.
● Kiến thức về mạng (ví dụ: Windows, TCP/IP).
● Xuất bản trò chơi với tư cách là họa sĩ kỹ thuật.
● Có kinh nghiệm về công cụ trò chơi, ví dụ Unreal, Unity.
● Kiến thức về lắp ráp và hoạt hình.

Danh mục đầu tư:

● Vị trí này yêu cầu phải có portfolio. Không có định dạng cụ thể, nhưng portfolio phải mang tính đại diện, thể hiện kỹ năng và kinh nghiệm của bạn. Khi nộp từng tác phẩm (kịch bản, hình ảnh hoặc video), bạn phải nộp kèm tài liệu giải thích đóng góp của mình và bản chất của tác phẩm, ví dụ: tiêu đề, phần mềm được sử dụng, công việc chuyên môn hoặc cá nhân, mục đích của kịch bản, v.v.
● Vui lòng đảm bảo mã được ghi chép đầy đủ (tiếng Trung hoặc tiếng Anh, ưu tiên tiếng Anh).

Giám đốc nghệ thuật

Trách nhiệm:

● Tạo ra môi trường tích cực và sáng tạo cho nhóm Nghệ sĩ của bạn trong các dự án trò chơi mới thú vị
● Cung cấp giám sát nghệ thuật, tiến hành đánh giá, phê bình, thảo luận và đưa ra định hướng để đạt được chất lượng cao nhất về tiêu chuẩn nghệ thuật và kỹ thuật
● Xác định và báo cáo rủi ro dự án kịp thời và đề xuất các chiến lược giảm thiểu
● Quản lý giao tiếp với các đối tác về tiến độ dự án và các vấn đề nghệ thuật
● Truyền đạt các phương pháp hay nhất thông qua cố vấn và đào tạo
● Tiến hành thẩm định các cơ hội kinh doanh mới nếu và khi được yêu cầu
● Thể hiện khả năng lãnh đạo tốt, sức hút, sự nhiệt tình và tinh thần cam kết
● Thiết lập các kênh sản xuất nghệ thuật phối hợp với các ngành và đối tác khác
● Hợp tác với Giám đốc để thiết lập, đánh giá và cải thiện các quy trình nội bộ cũng như chiến lược phát triển của studio
● Làm việc chặt chẽ với các AD khác để chia sẻ kiến ​​thức và các phương pháp hay nhất và giúp thúc đẩy văn hóa lãnh đạo, chủ động, sở hữu và trách nhiệm giải trình
● Nghiên cứu các công nghệ tiên tiến để ứng dụng trong ngành công nghiệp trò chơi

Trình độ chuyên môn:

● Có ít nhất 5 năm kinh nghiệm lãnh đạo trong ngành công nghiệp trò chơi
● Ít nhất 10 năm kinh nghiệm với nhiều phong cách trò chơi khác nhau bao gồm các tựa game AA/AAA trên nhiều nền tảng lớn và kiến ​​thức toàn diện về nhiều lĩnh vực nghệ thuật khác nhau
● Một danh mục đầu tư nổi bật thể hiện công việc chất lượng cao
● Trình độ chuyên gia với một hoặc nhiều gói 3D chính thống (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, v.v.)
● Kinh nghiệm gần đây trong phát triển máy chơi game với ít nhất một tựa game AA/AAA đã được phát hành
● Thành thạo trong việc tạo và tối ưu hóa các quy trình nghệ thuật
● Kỹ năng quản lý và giao tiếp tuyệt vời
● Biết song ngữ tiếng Quan Thoại là một lợi thế

Họa sĩ nhân vật 3D

Trách nhiệm:

● Tạo mô hình và kết cấu của nhân vật, vật thể, cảnh 3D trong công cụ trò chơi 3D thời gian thực
● Hiểu và tuân thủ các yêu cầu nghệ thuật và nhu cầu cụ thể của dự án
● Học nhanh chóng bất kỳ công cụ hoặc kỹ thuật mới nào
● Thực hiện các nhiệm vụ được giao theo lịch trình của dự án trong khi vẫn đáp ứng được kỳ vọng về chất lượng
● Sử dụng Danh sách kiểm tra để thực hiện kiểm tra chất lượng nghệ thuật và kỹ thuật ban đầu trước khi gửi tài sản nghệ thuật cho Trưởng nhóm để xem xét
● Sửa chữa tất cả các vấn đề được ghi nhận bởi Nhà sản xuất, Trưởng nhóm, Giám đốc nghệ thuật hoặc Khách hàng
● Báo cáo kịp thời cho Trưởng nhóm về bất kỳ khó khăn nào gặp phải

Trình độ chuyên môn:

● Thành thạo các phần mềm 3D sau (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, v.v.);
● Thành thạo thiết kế 2D, hội họa, vẽ, v.v.;
● Bằng cao đẳng trở lên (chuyên ngành liên quan đến nghệ thuật) hoặc tốt nghiệp các trường cao đẳng liên quan đến nghệ thuật (bao gồm thiết kế kiến ​​trúc, thiết kế công nghiệp, thiết kế dệt may/thời trang, v.v.);
● Sử dụng thành thạo một trong các phần mềm 3D như Maya, 3D Max, Softimage và Zbrush
● Có kiến ​​thức về thiết kế 2D, hội họa, kết cấu, v.v.
● Đam mê và có động lực tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi
● Tốt nghiệp Cao đẳng trở lên chuyên ngành Nghệ thuật hoặc Thiết kế (bao gồm Thiết kế Kiến trúc, Thiết kế Công nghiệp hoặc Thiết kế Dệt may)

Nghệ sĩ chiếu sáng trò chơi 3D

Trách nhiệm:

● Tạo và duy trì tất cả các yếu tố ánh sáng bao gồm ánh sáng động, tĩnh, điện ảnh và thiết lập nhân vật.
● Làm việc với Art Leads để tạo ra các kịch bản ánh sáng hấp dẫn và ấn tượng cho trò chơi và đoạn phim điện ảnh.
● Đảm bảo chất lượng cao trong khi vẫn duy trì sản lượng tối đa.
● Hợp tác làm việc với các phòng ban khác, đặc biệt là VFX và Nghệ sĩ kỹ thuật.
● Dự đoán, xác định và báo cáo mọi vấn đề tiềm ẩn trong sản xuất và truyền đạt những vấn đề đó cho Trưởng nhóm.
● Đảm bảo rằng các tài sản chiếu sáng đáp ứng các yêu cầu về thời gian chạy và ngân sách đĩa.
● Duy trì sự cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và yêu cầu về hiệu suất.
● Kết hợp phong cách hình ảnh đã thiết lập cho trò chơi với hiệu ứng ánh sáng.
● Phát triển và triển khai các kỹ thuật mới vào hệ thống chiếu sáng.
● Cập nhật các kỹ thuật chiếu sáng trong ngành.
● Làm việc và duy trì cơ cấu tổ chức hiệu quả cho tất cả các tài sản chiếu sáng.

Trình độ chuyên môn:

● Tóm tắt các yêu cầu:
● Có hơn 2 năm kinh nghiệm làm nhân viên pha chế trong ngành trò chơi điện tử hoặc các vị trí và lĩnh vực liên quan.
● Con mắt tinh tường về màu sắc, giá trị và bố cục được thể hiện thông qua ánh sáng.
● Kiến thức sâu rộng về lý thuyết màu sắc, hiệu ứng hậu kỳ và cảm nhận mạnh mẽ về ánh sáng và bóng tối.
● Kiến thức thực tế về việc tạo ánh sáng trong đường ống bản đồ ánh sáng được nung sẵn.
● Kiến thức về các kỹ thuật tối ưu hóa cho các công cụ thời gian thực như Unreal, Unity, CryEngine, v.v.
● Hiểu biết về kết xuất PBR và sự tương tác giữa vật liệu và ánh sáng.
● Khả năng theo dõi khái niệm/tài liệu tham khảo và khả năng làm việc trong nhiều phong cách khác nhau với sự hướng dẫn tối thiểu.
● Hiểu biết về giá trị ánh sáng và độ phơi sáng trong thế giới thực, cũng như cách chúng ảnh hưởng đến hình ảnh.
● Tự giác và có khả năng làm việc và giải quyết vấn đề với sự trợ giúp tối thiểu.
● Kỹ năng giao tiếp và tổ chức tuyệt vời.
● Danh mục đầu tư cá nhân ấn tượng giới thiệu các kỹ thuật chiếu sáng.

Kỹ năng thưởng:

● Kiến thức chung về các kỹ năng khác (mô hình hóa, kết cấu, hiệu ứng hình ảnh, vfx, v.v.).
● Quan tâm đến việc nghiên cứu và thể hiện ánh sáng thông qua nhiếp ảnh hoặc hội họa là một lợi thế.
● Kinh nghiệm sử dụng phần mềm render tiêu chuẩn công nghiệp như Arnold, Renderman, V-ray, Octane, v.v.
● Đào tạo về các loại hình nghệ thuật truyền thống (hội họa, điêu khắc, v.v.)