trang_banner

giấu kín

  • Ba sắc thái và hai vai trò sử dụng.

    Ba sắc thái và hai vai trò sử dụng.

    Ba sắc thái và hai công dụng (tô bóng cel/tô bóng toon) trong nhân vật là một phong cách nghệ thuật dựng hình phi thực tế. Kỹ thuật này tạo ra một màu phẳng bên trên màu cơ bản của vật thể 3D, làm cho vật thể có vẻ như có phối cảnh 3D trong khi vẫn duy trì hiệu ứng 2D. Nói một cách đơn giản, mô hình 3D được mô hình hóa ở dạng 3D và sau đó được hiển thị thành hiệu ứng khối màu 2D. Kết xuất 2D các nhân vật 3D là một kỹ thuật phổ biến trong trò chơi 2D. Nhân vật 3D lần đầu tiên được mô hình hóa bằng công nghệ 3D, được hiển thị thành ...
  • Cảnh ba sắc thái và hai công dụng

    Cảnh ba sắc thái và hai công dụng

    Ba sắc thái và hai công dụng (tô bóng cel/tô bóng toon) là một phong cách nghệ thuật của việc dựng hình phi thực tế. Kỹ thuật này tạo ra một màu phẳng bên trên màu cơ bản của vật thể 3D, làm cho vật thể có vẻ như có phối cảnh 3D trong khi vẫn duy trì hiệu ứng 2D. Nói một cách đơn giản, mô hình 3D trước tiên được tạo mô hình thông qua công nghệ 3D, sau đó mô hình 3D được hiển thị thành hiệu ứng khối màu 2D. Ba sắc thái và hai công dụng là một kỹ thuật khôi phục tính biểu cảm của bản vẽ tay 2D bằng cách sử dụng sản phẩm 3D...
  • Dịch vụ tùy chỉnh nội dung VR

    Dịch vụ tùy chỉnh nội dung VR

    Là nhà cung cấp dịch vụ gia công sản xuất nghệ thuật trò chơi chuyên nghiệp và cao cấp, Char có nhóm chương trình, có thể hỗ trợ bạn hoàn thành việc tùy chỉnh giải pháp toàn bộ quy trình chìa khóa trao tay VR, XBOX PS PC MOBILE và các trò chơi khác cho mọi nền tảng (điện thoại di động (Android, Apple) ), PC (steam, v.v.), bảng điều khiển (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, v.v.), thiết bị cầm tay, trò chơi trên đám mây, v.v.) Chúng tôi cung cấp một bộ giải pháp nghệ thuật hoàn chỉnh để phát triển trò chơi, bao gồm nghệ thuật khái niệm 2D, giao diện người dùng , nhân vật 3D, Cảnh 3D, mã hóa mặt đất, hành động...
  • Dịch vụ sản xuất scan 3D – Scan cảnh

    Dịch vụ sản xuất scan 3D – Scan cảnh

    Các kỹ thuật sản xuất phổ biến bao gồm phép đo quang, thuật giả kim, mô phỏng, v.v. Các phần mềm thường được sử dụng bao gồm: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Các nền tảng trò chơi thường được sử dụng bao gồm điện thoại di động (Android, Apple), PC (steam, v.v.) , console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, v.v.), thiết bị cầm tay, trò chơi trên nền tảng đám mây, v.v. Năm 2021, phần cuối của “Chống Nước Lạnh” đã mở ra bối cảnh Động Vạn Phật. Nhân viên R&D của nhóm dự án đã tiến hành nghiên cứu chuyên sâu...
  • Dịch vụ sản xuất Scan 3D – Scan ký tự

    Dịch vụ sản xuất Scan 3D – Scan ký tự

    Các kỹ thuật sản xuất phổ biến bao gồm phép đo quang, thuật giả kim, mô phỏng, v.v. Các phần mềm thường được sử dụng bao gồm: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Các nền tảng trò chơi thường được sử dụng bao gồm điện thoại di động (Android, Apple), PC (steam, v.v.) , bảng điều khiển (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, v.v.), thiết bị cầm tay, trò chơi trên đám mây, v.v. Khoảng cách giữa một vật thể và mắt người có thể được mô tả là “độ sâu” theo một nghĩa nào đó. Dựa vào thông tin chiều sâu của từng điểm trên đối tượng, chúng ta có thể...
  • Dọn dẹp và tối ưu hóa dữ liệu ghi chuyển động

    Dọn dẹp và tối ưu hóa dữ liệu ghi chuyển động

    Cơ chế làm sạch dữ liệu của Spark Streaming (I) DStream và RDD Như chúng ta đã biết, tính toán của Spark Streaming dựa trên Spark Core và cốt lõi của Spark Core là RDD nên Spark Streaming cũng phải liên quan đến RDD. Tuy nhiên, Spark Streaming không cho người dùng sử dụng trực tiếp RDD mà trừu tượng hóa một tập hợp các khái niệm DStream, DStream và RDD là các mối quan hệ bao hàm, các bạn có thể hiểu nó là mẫu trang trí trong Java, tức là DStream là một bản nâng cao của RDD, nhưng hành vi tương tự như RDD ...
  • Ghi lại chuyển động được thực hiện bởi 16 camera vicon

    Ghi lại chuyển động được thực hiện bởi 16 camera vicon

    Hệ thống ghi chuyển động 3D là bản ghi toàn diện về chuyển động của vật thể trong thiết bị không gian ba chiều, theo nguyên tắc của các loại ghi chuyển động cơ học khác nhau, ghi chuyển động âm thanh, ghi chuyển động điện từ, ghi chuyển động quang học và ghi chuyển động quán tính. Các thiết bị chụp chuyển động ba chiều phổ biến hiện nay trên thị trường chủ yếu là hai công nghệ sau. Các kỹ thuật sản xuất phổ biến khác bao gồm công nghệ quét ảnh, thuật giả kim, mô phỏng...
  • Hoạt ảnh khung hình chính của Maya/Max/Motionbuilder

    Hoạt ảnh khung hình chính của Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer đã tham gia nhiều trò chơi AAA và có kinh nghiệm dự án phong phú về ràng buộc, tạo da, K-motion trong trò chơi, ghi lại chuyển động và sửa chữa dữ liệu, hiệu ứng đặc biệt/Cột sống/Live 2D, v.v. Chúng tôi có thể đáp ứng các yêu cầu kỹ thuật nghiêm ngặt của khách hàng và hiện thực hóa tất cả ý tưởng của họ về chuyển động trò chơi. Hoạt hình K là một kỹ thuật làm cho nhân vật có tính biểu diễn cao hơn nhằm theo đuổi sự phóng đại của chuyển động. Chẳng hạn như hoạt hình 3D của Pixar, DreamWorks và trò chơi giả tưởng World of Warcraft. Hoạt hình tay k...
  • Thiết kế và bố cục UI/UX

    Thiết kế và bố cục UI/UX

    UI=Giao diện người dùng, tức là “thiết kế giao diện người dùng”. Nếu bạn mở trò chơi bạn đã chơi trong 24 giờ qua, từ giao diện đăng nhập, giao diện thao tác, giao diện tương tác, đạo cụ trò chơi, biểu tượng kỹ năng, ICON, tất cả những thiết kế này đều thuộc về giao diện người dùng của trò chơi. nói cách khác, hơn một nửa công việc của bạn trong quá trình chơi game là xử lý UI, dù nó có được thiết kế khéo léo, rõ ràng và mượt mà hay không thì ảnh hưởng phần lớn đến trải nghiệm game của bạn. Thiết kế giao diện người dùng trò chơi không phải là một “trò chơi...
  • Áp phích và hình minh họa quảng cáo

    Áp phích và hình minh họa quảng cáo

    Sự khác biệt giữa áp phích và hình minh họa. Áp phích được làm để quảng cáo, hầu hết là về hoạt động của đối tượng và một số khía cạnh thương mại cũng như các khía cạnh khác. Nói chung, đặc điểm nhất quán hơn của các tấm áp phích là chúng đều có hai phần không thể thiếu đó là địa điểm và thời gian. Áp phích cũng cần nêu bật trọng tâm cần đạt được để thu hút sự chú ý của mọi người và đạt hiệu quả quảng bá tốt hơn. Minh họa thường được gọi là minh họa, và có ...
  • Thiết lập cảnh 2D

    Thiết lập cảnh 2D

    Các cảnh trò chơi khác nhau được thiết kế theo phong cách và cách thức khác nhau, nhưng về cơ bản, chúng đều phục vụ cho câu chuyện trò chơi hoặc chính các nhân vật trong trò chơi. Bối cảnh 2D là một bước rất quan trọng trong quá trình sản xuất trò chơi và được tạo ra để giúp cốt truyện của trò chơi được thể hiện một cách hoàn hảo với nhiều phong cách khác nhau như sơn phẳng, sơn dày, sơn bán dày, di động, v.v. cũng như đa dạng kỹ thuật khắc. Vì vậy, những khía cạnh nào của việc thiết lập cảnh 2D cần được xem xét? (A) Từ kịch bản...
  • Cài đặt vai trò 2D hai chiều

    Cài đặt vai trò 2D hai chiều

    Thiết kế nhân vật trong game thường bao gồm thế giới quan, bối cảnh nhân vật, đặc điểm, vị trí nhân vật, v.v. Đôi khi cần kết hợp một số chủ đề cụ thể với mô tả nhân vật. Thiết kế ký tự được bắt nguồn từ một đoạn văn bản thiết lập, bao gồm kịch bản, bố cục, phác họa (composition) và bản phác thảo đầu tiên của thiết kế ký tự. Cuối cùng, nó được mài giũa thành một tác phẩm nghệ thuật ý tưởng trưởng thành với nhiều phong cách khác nhau như sơn phẳng, sơn dày, sơn bán dày, sơn ô...
12Tiếp theo >>> Trang 1 / 2