biểu ngữ trang

ẩn náu

  • Ba sắc thái và hai vai trò sử dụng.

    Ba sắc thái và hai vai trò sử dụng.

    Ba sắc thái và hai cách sử dụng (tô bóng cel/tô bóng toon) trong nhân vật là một phong cách nghệ thuật dựng hình phi thực tế. Kỹ thuật này tạo ra một màu phẳng trên nền màu cơ bản của vật thể 3D, khiến vật thể trông như có phối cảnh 3D trong khi vẫn duy trì hiệu ứng 2D. Nói một cách đơn giản, mô hình 3D được mô hình hóa ở dạng 3D và sau đó được kết xuất thành hiệu ứng khối màu 2D. Kết xuất nhân vật 3D ở dạng 2D là một kỹ thuật phổ biến trong các trò chơi 2D. Nhân vật 3D đầu tiên được mô hình hóa bằng công nghệ 3D, sau đó được kết xuất thành hình ảnh 2D...
  • Ba sắc thái và hai cảnh sử dụng

    Ba sắc thái và hai cảnh sử dụng

    Ba sắc thái và hai cách sử dụng (cel shading/toon shading) là một phong cách nghệ thuật thể hiện phi thực tế. Kỹ thuật này tạo ra một màu phẳng trên nền màu cơ bản của vật thể 3D, khiến vật thể trông như có phối cảnh 3D trong khi vẫn duy trì hiệu ứng 2D. Nói một cách đơn giản, mô hình 3D đầu tiên được tạo hình bằng công nghệ 3D, sau đó được kết xuất thành hiệu ứng khối màu 2D. Ba sắc thái và hai cách sử dụng là một kỹ thuật nhằm khôi phục tính biểu cảm của tranh vẽ tay 2D bằng cách sử dụng sản phẩm 3D...
  • Dịch vụ tùy chỉnh nội dung VR

    Dịch vụ tùy chỉnh nội dung VR

    Là nhà cung cấp dịch vụ sản xuất gia công nghệ thuật trò chơi chuyên nghiệp và cao cấp, Char có đội ngũ lập trình riêng có thể hỗ trợ bạn hoàn thành giải pháp tùy chỉnh toàn bộ quy trình chìa khóa trao tay VR, XBOX PS PC MOBILE và các trò chơi khác cho mọi nền tảng (điện thoại di động (Android, Apple), PC (steam, v.v.), máy chơi game (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, v.v.), máy chơi game cầm tay, trò chơi đám mây, v.v.). Chúng tôi cung cấp bộ giải pháp nghệ thuật hoàn chỉnh cho phát triển trò chơi, bao gồm nghệ thuật ý tưởng 2D, UI, nhân vật 3D, cảnh 3D, mã hóa mặt đất, hành động...
  • Dịch vụ sản xuất quét 3D – Quét cảnh

    Dịch vụ sản xuất quét 3D – Quét cảnh

    Các kỹ thuật sản xuất phổ biến bao gồm phép đo ảnh, thuật giả kim, mô phỏng, v.v. Các phần mềm thường được sử dụng bao gồm: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Phép đo ảnh. Các nền tảng trò chơi phổ biến bao gồm điện thoại di động (Android, Apple), PC (Steam, v.v.), máy chơi game console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, v.v.), máy chơi game cầm tay, trò chơi đám mây, v.v. Năm 2021, trò chơi kết thúc của "Against Water Cold" đã mở ra bối cảnh của Hang động Vạn Phật. Đội ngũ R&D của nhóm dự án đã tiến hành nghiên cứu chuyên sâu...
  • Dịch vụ sản xuất quét 3D – Quét ký tự

    Dịch vụ sản xuất quét 3D – Quét ký tự

    Các kỹ thuật sản xuất phổ biến bao gồm quang trắc, giả kim thuật, mô phỏng, v.v. Các phần mềm thường được sử dụng bao gồm: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Quang trắc. Các nền tảng trò chơi phổ biến bao gồm điện thoại di động (Android, Apple), PC (Steam, v.v.), máy chơi game (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, v.v.), máy chơi game cầm tay, trò chơi đám mây, v.v. Khoảng cách giữa vật thể và mắt người có thể được mô tả là "độ sâu" theo một nghĩa nào đó. Dựa trên thông tin độ sâu của từng điểm trên vật thể, chúng ta có thể ...
  • Dọn dẹp và tối ưu hóa dữ liệu ghi hình chuyển động

    Dọn dẹp và tối ưu hóa dữ liệu ghi hình chuyển động

    Cơ chế làm sạch dữ liệu Spark Streaming (I) DStream và RDD Như chúng ta đã biết, tính toán Spark Streaming dựa trên Spark Core, và cốt lõi của Spark Core là RDD, vì vậy Spark Streaming chắc chắn cũng liên quan đến RDD. Tuy nhiên, Spark Streaming không cho phép người dùng sử dụng RDD trực tiếp, mà trừu tượng hóa một tập hợp các khái niệm DStream. DStream và RDD là các mối quan hệ bao hàm, bạn có thể hiểu nó như một mẫu trang trí trong Java, tức là DStream là một phiên bản nâng cao của RDD, nhưng cách hoạt động lại tương tự như RDD...
  • Ghi hình chuyển động với 16 camera vicon

    Ghi hình chuyển động với 16 camera vicon

    Hệ thống ghi hình chuyển động 3D là thiết bị ghi hình toàn diện chuyển động của vật thể trong không gian ba chiều, dựa trên nguyên lý của các loại ghi hình chuyển động cơ học, ghi hình chuyển động âm thanh, ghi hình chuyển động điện từ, ghi hình chuyển động quang học và ghi hình chuyển động quán tính. Các thiết bị ghi hình chuyển động ba chiều phổ biến hiện nay trên thị trường chủ yếu sử dụng hai công nghệ sau. Các kỹ thuật sản xuất phổ biến khác bao gồm công nghệ quét ảnh, thuật giả kim, mô phỏng...
  • Hoạt ảnh khung hình chính của Maya/Max/Motionbuilder

    Hoạt ảnh khung hình chính của Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer đã tham gia nhiều dự án game AAA và có kinh nghiệm dày dặn trong việc đóng khung, lột da, K-motion thủ công, ghi hình chuyển động và phục hồi dữ liệu, hiệu ứng đặc biệt/Spine/Live 2D, v.v. Chúng tôi có thể đáp ứng các yêu cầu kỹ thuật khắt khe của khách hàng và hiện thực hóa mọi ý tưởng về chuyển động trong game. K-animation là một kỹ thuật giúp nhân vật trở nên sống động hơn, nhằm theo đuổi sự phóng đại trong chuyển động. Chẳng hạn như Pixar, DreamWorks 3D animation và các trò chơi giả tưởng World of Warcraft. K-animation thủ công...
  • Thiết kế và bố cục UI/UX

    Thiết kế và bố cục UI/UX

    UI = Giao diện người dùng, tức là "thiết kế giao diện người dùng". Nếu bạn mở trò chơi đã chơi trong 24 giờ qua, từ giao diện đăng nhập, giao diện thao tác, giao diện tương tác, đạo cụ trò chơi, biểu tượng kỹ năng, ICON, tất cả những thiết kế này đều thuộc về UI của trò chơi. Nói cách khác, hơn một nửa công việc của bạn trong quá trình chơi trò chơi là xử lý UI. Việc nó được thiết kế khéo léo, rõ ràng và mượt mà hay không sẽ ảnh hưởng rất lớn đến trải nghiệm chơi game của bạn. Thiết kế UI của trò chơi không phải là một "trò chơi...
  • Áp phích và hình minh họa quảng cáo

    Áp phích và hình minh họa quảng cáo

    Sự khác biệt giữa áp phích và minh họa. Áp phích được tạo ra để quảng bá, phần lớn là về hoạt động của đối tượng và một số khía cạnh thương mại cùng nhiều khía cạnh khác. Nhìn chung, đặc điểm chung nhất của áp phích là tất cả đều có hai phần không thể thiếu, đó là vị trí và thời gian. Áp phích cũng cần làm nổi bật trọng tâm để thu hút sự chú ý của mọi người và đạt hiệu quả quảng bá tốt hơn. Minh họa thường được gọi là minh họa, và có ...
  • Bối cảnh 2D

    Bối cảnh 2D

    Mỗi bối cảnh game được thiết kế theo những phong cách và phương pháp khác nhau, nhưng về cơ bản, tất cả đều phục vụ cho cốt truyện hoặc nhân vật trong game. Bối cảnh 2D là một bước rất quan trọng trong quá trình sản xuất game, được tạo ra để thể hiện hoàn hảo cốt truyện game với nhiều phong cách khác nhau như sơn phẳng, sơn dày, sơn bán dày, sơn dạng tổ ong, v.v., cũng như nhiều kỹ thuật khắc khác nhau. Vậy, cần cân nhắc những khía cạnh nào của bối cảnh 2D? (A) Từ kịch bản...
  • Thiết lập vai trò 2D hai chiều

    Thiết lập vai trò 2D hai chiều

    Thiết kế nhân vật trong game thường bao gồm thế giới quan, bối cảnh nhân vật, đặc điểm, vị trí nhân vật, v.v. Đôi khi cần phải kết hợp một số chủ đề cụ thể với phần mô tả nhân vật. Thiết kế nhân vật được bắt nguồn từ một đoạn văn bản, bao gồm kịch bản, bố cục, phác thảo (bố cục) và bản thảo đầu tiên của thiết kế nhân vật. Cuối cùng, nó được trau chuốt thành một tác phẩm nghệ thuật ý tưởng hoàn chỉnh với nhiều phong cách khác nhau như sơn phẳng, sơn dày, sơn bán dày, sơn ô...
12Tiếp theo >>> Trang 1 / 2