• biểu ngữ tin tức

Dịch vụ

Sản xuất cấp độ

Sheer có hơn 5 năm kinh nghiệm trong sản xuất đồ họa cấp độ trên nhiều nền tảng, bao gồm các dự án di động, PC và console cho các khách hàng toàn cầu và địa phương quan trọng của chúng tôi. Chúng tôi được khách hàng ủy quyền sử dụng công cụ trò chơi tùy chỉnh của họ với cùng quy trình và công cụ được triển khai nội bộ. Chúng tôi có đội ngũ hỗ trợ kỹ thuật (TA), CNTT và Quản lý Sản phẩm (PM) giàu kinh nghiệm, những người có thể hỗ trợ đội ngũ nghệ sĩ trong các dự án đồ họa cấp độ engine phổ biến như Unreal và Unity. Ví dụ: chúng tôi có thể sử dụng Perforce, JIRA và Shotgun để quản lý dự án hiệu quả trong công việc hàng ngày. PM, họa sĩ chính và TA của chúng tôi có thể sử dụng Slack hoặc Teams để trao đổi tốt với khách hàng trong công việc hàng ngày.

Nói chung, trước khi bắt đầu tạo cấp độ, hãy thu thập càng nhiều thông tin về trò chơi càng tốt và chúng tôi có thể tham khảo các tài liệu chính thức của trò chơi từ khách hàng của mình (Kinh thánh đồ họa, Tài liệu thiết kế trò chơi, Kick off PPT, v.v.). Sau đó, tìm hiểu về loại trò chơi, tính năng, trò chơi chuẩn và xác định khách hàng mục tiêu của chúng tôi với khách hàng của chúng tôi. Chúng tôi cũng sẽ xác nhận nội dung camera trong trò chơi chẳng hạn như kết hợp với CHA hoặc ENV, do người chơi hoặc thiết kế cấp độ điều khiển, camera gần với đối tượng, v.v. Chúng tôi sẽ xác định các yếu tố chính đối với khách hàng của mình vì mỗi khách hàng/dự án đều có trọng tâm và tính năng riêng. Đối với yêu cầu thiết kế cấp độ, chúng tôi cần hiểu lối chơi và xác nhận yêu cầu thiết kế cấp độ với khách hàng chẳng hạn như Số liệu, camera, đối tượng tương tác, v.v. Chúng tôi cũng tiến hành các cuộc họp thường xuyên như hàng tuần/hàng tháng rất quan trọng để kiểm tra các cột mốc. Chúng tôi sẽ hoàn thiện bản mô phỏng, là bố cục trực quan của toàn bộ cấp độ do họa sĩ cấp độ tạo ra dựa trên mẫu. Bản mô phỏng này chứa tỷ lệ, bố cục trực quan, bầu không khí ánh sáng, cảm xúc mong muốn, v.v. cho mỗi luồng. Bản mô phỏng được tạo ra bởi họa sĩ thiết kế cấp độ và chuyển từ giai đoạn "Mẫu 3D/Hộp trắng" sang giai đoạn "Trò chơi Alpha".