Là một công ty sản xuất đồ họa trò chơi chuyên nghiệp, Sheer cam kết mang đến sức mạnh tối đa cho trò chơi của khách hàng, tạo ra trải nghiệm trò chơi nhập vai cho người chơi, thổi hồn vào các bối cảnh trong trò chơi như cỏ, cây, tòa nhà, núi, cầu và đường, để người chơi có thể cảm nhận được sự đắm chìm trong trò chơi.
Vai trò của các cảnh trong thế giới trò chơi bao gồm: giải thích thế giới quan của trò chơi, phản ánh phong cách nghệ thuật của trò chơi, phù hợp với sự phát triển của cốt truyện, thiết lập bầu không khí chung, nhu cầu tương tác giữa người và máy, v.v.
Bối cảnhmô hình hóatrong trò chơi đề cập đến việc tạo ra đạo cụ và bối cảnhngười mẫutrong trò chơi theo bản vẽ nghệ thuật trò chơi khái niệm. Nói chung, tất cả các vật thể vô tri vô giác đềungười mẫuđược tạo ra bởi những người tạo mô hình bối cảnh trò chơi trong trò chơi, chẳng hạn như núi và sông, tòa nhà, cây cối, v.v.
Nhìn chung, có 2 loại cảnh ý tưởng.
Một là bản vẽ ý tưởng, có thể khác với góc nhìn hoặc quy mô của trò chơi, nhưng có thể thể hiện được ý tưởng.
Cách còn lại là vẽ đẳng cự, phù hợp với góc nhìn và tỷ lệ trong trò chơi.
Dù bằng cách nào, cần phải biến bản đồ thành một bối cảnh nhất quán trong trò chơi bằng cách tinh chỉnh nó.
Nếu là cảnh bản đồ 2D, cần phải cắt, chia thành lớp chạy cơ bản, góc nhìn xa (bầu trời, v.v.), góc nhìn gần (nhà cửa, cây cối, v.v.), nền rộng (bản đồ nền). Sẽ có nhiều lớp được chia ra, thêm vai trò của lớp trong suốt (phương pháp phối cảnh), thêm lớp va chạm (khu vực không thể đi bộ) nếu chúng ta cần bản đồ được tinh chỉnh hơn. Cuối cùng, chúng ta xuất tệp trong trò chơi.
Để tạo mô hình cảnh trong game, họa sĩ cần có hiểu biết sâu sắc về lịch sử kiến trúc, các phong cách cảnh khác nhau, bao gồm phiên bản thực tế và phiên bản Q, hiệu ứng ánh sáng của vật liệu trong game. Ngoài ra, họa sĩ cần có khả năng quan sát cuộc sống và tích lũy nhiều kiến thức khác nhau, chẳng hạn như kiến thức về quy hoạch đô thị hoặc kiến thức về vũ khí.
Cảnh Trung Quốcmô hình hóa: Nghệ sĩ cần có kiến thức về kiến trúc, hiểu luật xây dựng cơ bản, lịch sử kiến trúc Trung Hoa, am hiểu kiến trúc Trung Hoa, mô phỏng các đình, miếu thật. Họ cũng quen thuộc với việc xây dựng các sảnh đường trong kiến trúc Trung Hoa, chẳng hạn như sân trong, bao gồm phòng mặt tiền, phòng chính, gian phòng, v.v., mô hình hóa nội thất Trung Hoa trong trò chơi.
Tạo mẫu bối cảnh theo phong cách phương Tây: nghệ sĩ cần biết về các quy tắc tạo dựng tòa nhà theo phong cách phương Tây, lịch sử tóm tắt về kiến trúc phương Tây, phương pháp sản xuất bối cảnh theo phong cách phương Tây, kỹ thuật dán decal và hiệu ứng bình thường đơn giản, đánh giá cao kiến trúc phương Tây, tạo mẫu nhà nguyện phương Tây, dán decal chiếu sáng, decal bình thường, hiệu ứng bình thường.
Tạo môi trường và kết hợp các cảnh: tạo cây cối, thực vật, đá và các vật phẩm khác, tạo địa hình và dạng địa hình.
Những mẹo của quá trình sản xuất
1. Hoàn thành mô hình (modeling)
(1) Chú ý đến nhịp điệu của hệ thống dây điện khuôn trần và các quy tắc về hệ thống dây điện; hệ thống dây điện luôn tuân theo cấu trúc.
(2) Tập trung vào biểu hiện của sự căng thẳng, cấu trúc thiết bị mô hình phụ thuộc vào mức độ căng thẳng mềm và cứng của vật liệu. Biểu cảm khuôn mặt được phóng đại và thư giãn một cách thích hợp, thể hiện động lực;
(3) Máy xay sinh tố có thể được sử dụng như một phương pháp truyền thốngđa giácmô hình hóa.
2. UVvị trí
(1) Chú ý chơi thẳng và đảm bảo phần còn lại của khuôn mặt và thân trên được dành cho trang bị, thân dưới và vũ khí (tùy thuộc vào phân tích vai trò cụ thể).
(2) Chú ý đến các yêu cầu cơ bản của dự án UV nói chung. Diện tích vùng UV từ trên xuống dưới từ dày đến thưa.
(3) Chú ý cố gắng giữ tia UV tràn ngập toàn bộlập bản đồđể tiết kiệm tài nguyên.
(4) Chú ý phân biệt cạnh cứng và cạnh mềm.
(5) Giá trị của UV và cạnh ánh xạ và tràn duy trì 3 pixel, để tránh cạnh đen trên kết quả cuối cùng.
3. Lập bản đồ
Hãy chú ý đến màu sắc vốn có. Đây là một mẹo nhỏ, chúng ta có thể xem xét sự cân bằng tổng thể giữa phần trên và phần dưới của nhân vật và mối quan hệ giữa màu nóng và màu lạnh. Đầu tiên, chúng ta sử dụng công cụ chuyển màu trong Bodypaint cho nhân vật để tạo phần trên và phần dưới của màu chuyển màu (màu đỉnh). Và sau đó trong Photoshop, chúng ta cần menu hình ảnhtrình đổ bóngmenu điều chỉnh trongMayavà các phần mềm khác và chọn màu tùy chọn để thiết lập màu ấm và lạnh.
Ánh xạ bình thường. ZBrush là một phần mềm phổ biến choánh xạ bình thườngphương pháp. Các đường pháp tuyến được tạo tại mỗi điểm của bề mặt gồ ghề của vật thể ban đầu và kênh màu RGB được sử dụng để đánh dấu hướng của các đường pháp tuyến, mà bạn có thể diễn giải như mộtlướiBề mặt song song với bề mặt gồ ghề ban đầu. Nó chỉ là một mặt phẳng nhẵn. Trước tiên, hãy tạo một bản đồ màu đặc, sau đó thêm một bản đồ vật liệu lên trên.
Bạn cũng có thể sử dụng PS để tạo độ trong suốt alpha, chuyển sang hình cầu vật liệu trong mờ khi nhập vào SP, sau đó thêm kênh OP và cuối cùng kéo độ trong suốt đã hoàn thiện vào đó.
Các phong cách nghệ thuật trò chơi phổ biến được phân loại như sau.
1. Châu Âu và Châu Mỹ
Thể loại truyện giả tưởng phép thuật của châu Âu và châu Mỹ: có các series “World of Warcraft”, “Diablo”, “Heroes of Magic”, “The Elder Scrolls”, v.v.
Thời Trung Cổ: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, loạt game “Fortress”
Gothic: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Thời kỳ Phục Hưng: “Thời đại của cánh buồm” “Thời đại 1404″ “Assassin's Creed 2
Cao bồi miền Tây: “Miền Tây hoang dã” “Miền Tây hoang dã” “Kẻ cướp của chiếc rương thánh tích
Châu Âu và Châu Mỹ hiện đại: hầu hết các thể loại chiến tranh có chủ đề thực tế, chẳng hạn như "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, loạt phim "GTA", "Watch Dogs", loạt phim "Need for Speed"
Hậu tận thế: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Khoa học viễn tưởng: (chia thành: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, v.v.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice trở lại điên loạn”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: loạt phim “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “loạt phim Warhammer 40K
c:Cyberpunk: loạt game “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, loạt game “Mass Effect”, “Destiny
2. Nhật Bản
Phép thuật Nhật Bản: loạt phim “Final Fantasy”, loạt phim “Legend of Heroes”, loạt phim “Spirit of Light”, loạt phim “Kingdom Hearts”, loạt phim “GI Joe
Gothic Nhật Bản: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters”
Steampunk Nhật Bản: Series Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Nhật Bản: loạt phim “Super Robot Wars”, trò chơi liên quan đến Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Phim hiện đại Nhật Bản: loạt phim “King of Fighters”, loạt phim “Dead or Alive”, loạt phim “Resident Evil”, loạt phim “Alloy Gear”, loạt phim “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Phong cách võ thuật Nhật Bản: loạt phim “Chiến Quốc Basara”, loạt phim “Ninja Dragon Sword”
Phong cách phim nhựa: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land
3. Trung Quốc
Tu luyện trường sinh bất lão: “Bát Quái Cốc Quỷ” “Đài Vũ E quyển”
Võ thuật: “Tận thế”, “Giấc mộng sông hồ”, “Cửu Ác Kinh”
Tam Quốc: “Tam Quốc
Du lịch miền Tây: “Miền Tây huyền ảo
4. Hàn Quốc
Hầu hết đều là những chủ đề hỗn hợp, thường pha trộn giữa phép thuật châu Âu và Mỹ hoặc võ thuật Trung Hoa, và thêm vào đó nhiều yếu tố steampunk hoặc cyberpunk, và các đặc điểm nhân vật thường mang đậm tính thẩm mỹ Nhật Bản. Ví dụ: loạt phim "Paradise", "StarCraft", v.v.