• news_banner

Dịch vụ

Là một công ty sản xuất nghệ thuật trò chơi chuyên nghiệp, Sheer cam kết trao quyền tối đa cho trò chơi của khách hàng, tạo ra trải nghiệm trò chơi sống động cho người chơi, làm cho khung cảnh trong trò chơi trở nên sống động, chẳng hạn như cỏ, cây, tòa nhà, núi, cầu, đường để người chơi có cảm giác hòa mình vào trò chơi.
Vai trò của các cảnh trong thế giới trò chơi bao gồm: giải thích thế giới quan của trò chơi, phản ánh phong cách nghệ thuật của trò chơi, phù hợp với diễn biến cốt truyện, thiết lập bầu không khí chung, nhu cầu tương tác giữa người và máy, v.v.
Bối cảnhngười mẫutrong trò chơi đề cập đến việc tạo đạo cụ và cảnhngười mẫus trong trò chơi theo bản vẽ nghệ thuật trò chơi ý tưởng.Nói chung, tất cả các đồ vật vô tri đều được các nhà tạo mô hình cảnh trong trò chơi mô hình hóa, chẳng hạn như núi, sông, tòa nhà, thực vật, v.v.
Nhìn chung có 2 loại cảnh concept.
Một là bản vẽ ý tưởng, có thể khác với phối cảnh hoặc quy mô của trò chơi nhưng có thể hiển thị ý tưởng đó.
Cái còn lại là bản vẽ đẳng cự, phù hợp với phối cảnh và tỷ lệ của nó trong trò chơi.
Dù thế nào đi nữa, việc biến bản đồ thành một khung cảnh nhất quán trong game bằng cách tinh chỉnh nó là điều cần thiết.
Nếu là cảnh bản đồ 2D thì cần phải cắt, chia thành lớp chạy cơ bản, chế độ xem xa (bầu trời, v.v.), chế độ xem gần (tòa nhà, cây cối, v.v.), nền lớn (bản đồ cơ sở).Sẽ có nhiều lớp được chia ra, thêm vai trò của lớp trong suốt (phương pháp phối cảnh), thêm lớp va chạm (khu vực không thể đi bộ) nếu chúng ta cần bản đồ được tinh chỉnh hơn.Cuối cùng chúng ta xuất file trong game.
Tạo mô hình cảnh trong trò chơi, các nghệ sĩ đòi hỏi phải hiểu rõ về lịch sử kiến ​​trúc, các phong cách khác nhau của cảnh trò chơi, bao gồm phiên bản thực tế và phiên bản Q, hiệu suất ánh sáng của vật liệu trò chơi.Ngoài ra, người nghệ sĩ còn phải giỏi quan sát cuộc sống và tích lũy nhiều kiến ​​thức đa dạng, chẳng hạn như kiến ​​thức về quy hoạch đô thị hay kiến ​​thức về vũ khí.
bối cảnh trung quốcngười mẫu: nghệ sĩ cần biết kiến ​​trúc, hiểu luật xây dựng cơ bản, sơ lược về lịch sử kiến ​​trúc Trung Quốc, đánh giá cao kiến ​​trúc Trung Quốc, tạo ra các gian nhà và đền thờ mô phỏng thật.Và họ đã quen thuộc với việc tạo ra các đại sảnh trong kiến ​​trúc Trung Quốc, chẳng hạn như làm sân, bao gồm các phòng mặt tiền, các phòng chính, các gian, v.v., mô hình trong nhà Trung Quốc trong trò chơi
Mô hình cảnh kiểu phương Tây: nghệ sĩ cần biết về các quy tắc sáng tạo tòa nhà kiểu phương Tây, lịch sử tóm tắt về kiến ​​trúc phương Tây, phương pháp sản xuất cảnh kiểu phương Tây, dán đề can và các hiệu ứng thông thường đơn giản, đánh giá cao kiến ​​trúc phương Tây, mô hình hóa phong cách phương Tây. nhà nguyện, đề can nướng bánh, đề can bình thường, hiệu ứng bình thường.
Tạo môi trường và kết hợp các cảnh: tạo ra cây cối, thực vật, đá và các vật dụng khác, tạo nên địa hình, địa mạo.
Những lời khuyên của quá trình sản xuất
1. Hoàn thiện mô hình (modeling)
(1) Chú ý đến nhịp điệu của quy luật nối dây và nối dây khuôn trần;hệ thống dây điện luôn tuân theo cấu trúc.
(2) Tập trung vào biểu hiện của lực căng, cấu trúc thiết bị mô hình phụ thuộc vào mức độ căng thẳng mềm và cứng của vật liệu.Biểu cảm trên khuôn mặt được phóng đại và thoải mái một cách thích hợp, thể hiện động lực;
(3) Máy xay sinh tố có thể được sử dụng như một máy xay sinh tố truyền thốngđa giácngười mẫu.
2. UVvị trí
(1) Chú ý chơi thẳng, đảm bảo phần còn lại của khuôn mặt và phần trên cơ thể được dành cho trang bị, phần thân dưới và vũ khí (tùy thuộc vào phân tích vai trò cụ thể).
(2) Chú ý đến các yêu cầu cơ bản của UV dự án chung.Kích thước vùng UV từ trên xuống dưới dày đặc đến thưa thớt.
(3) Chú ý cố gắng giữ tia UV đầy đủ trên toàn bộ cơ thể.lập bản đồđể tiết kiệm tài nguyên.
(4) Hãy chú ý đến sự phân biệt giữa cạnh cứng và cạnh mềm.
(5) Giá trị của UV và cạnh ánh xạ và tràn duy trì 3 pixel, để tránh cạnh đen trên kết quả cuối cùng.
3. Lập bản đồ
Hãy chú ý đến màu sắc vốn có.Đây là một mẹo, chúng ta có thể xem xét sự cân bằng tổng thể của mối quan hệ giữa trên và dưới của nhân vật và mối quan hệ màu sắc ấm áp và lạnh lẽo.Đầu tiên chúng ta sử dụng công cụ gradient trong Bodypaint cho nhân vật để tạo phần trên và phần dưới của gradient (màu đỉnh).Snd sau đó trong Photoshop, chúng ta cần menu hình ảnhđổ bóngmenu điều chỉnh trongMayavà các phần mềm khác và chọn màu tùy chọn để cài đặt độ ấm và lạnh.
Lập bản đồ bình thường.ZBrush là một phần mềm phổ biến dành choánh xạ bình thườngphương pháp.Các đường bình thường được tạo tại mỗi điểm trên bề mặt gập ghềnh của đối tượng ban đầu và kênh màu RGB được sử dụng để đánh dấu hướng của các đường bình thường mà bạn có thể hiểu là khác nhau.lưới thépsong song với bề mặt gập ghềnh ban đầu.Nó chỉ là một mặt phẳng trơn tru.Trước tiên hãy tạo một bản đồ màu đồng nhất, sau đó thêm bản đồ vật liệu lên trên nó.
Bạn cũng có thể sử dụng PS để tạo các lớp trong suốt alpha của mình, chuyển sang hình cầu vật liệu mờ khi nhập vào SP, sau đó thêm kênh OP và cuối cùng kéo các lớp trong suốt đã hoàn thành vào đó.
Phong cách nghệ thuật trò chơi phổ biến được phân loại như sau.
1. Châu Âu và Châu Mỹ
Giả tưởng ma thuật châu Âu và Mỹ: có loạt phim “World of Warcraft”, “Diablo”, “Heroes of Magic”, “The Elder Scrolls”, v.v.
Thời trung cổ: loạt phim “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”
Gothic: “Alice điên cuồng trở lại” “Vua bóng tối Castlevania
Phục hưng: “Thời đại cánh buồm” “Kỷ nguyên 1404” “Assassin's Creed 2
Cao Bồi Miền Tây: “Miền Tây Hoang Dã” “Miền Tây Hoang Dã” “Raiders of the Lost Ark
Châu Âu và Châu Mỹ hiện đại: hầu hết thể loại chiến tranh với chủ đề hiện thực, chẳng hạn như “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, loạt phim “GTA”, “Watch Dogs”, “Need for Speed”
Hậu tận thế: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Khoa học viễn tưởng: (được chia thành: steampunk, punk ống chân không, cyberpunk, v.v.)
a: Steampunk: “Chóng mặt cơ học”, “Mệnh lệnh 1886”, “Sự trở lại điên rồ của Alice”, “Thế giới trọng lực kỳ quái
b: Tube punk: sê-ri “Red Alert”, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Dòng Warhammer 40K
c:Cyberpunk: sê-ri “Halo”, sê-ri “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect”, “Destiny

2. Nhật Bản
Phép thuật Nhật Bản: series “Final Fantasy”, series “Legend of Heroes”, series “Spirit of Light” “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gothic Nhật Bản: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Thợ săn thiên thần”
Steampunk Nhật Bản: Dòng Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Nhật Bản: sê-ri “Super Robot Wars”, các trò chơi liên quan đến gundam, “Cuộc tấn công của loài giáp xác”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Nhật Bản hiện đại: sê-ri “King of Fighters”, sê-ri “Dead or Alive”, sê-ri “Resident Evil”, sê-ri “Alloy Gear”, sê-ri “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Phong cách võ thuật Nhật Bản: sê-ri “Chiến quốc Basara”, sê-ri “Ninja Dragon Sword”
Phong cách celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. Trung Quốc
Tu luyện trường sinh bất tử: “Thung lũng ma tám kỳ quan” “Cuộn sách Đài Loan E
Võ thuật: “Nơi tận cùng thế giới”, “Giấc mơ sông hồ”, “Chân kinh về Cửu ác”
Tam Quốc: “Tam Quốc
Du lịch miền Tây: “Miền Tây huyền ảo

4. Hàn Quốc
Hầu hết chúng đều có chủ đề hỗn hợp, thường pha trộn giữa ma thuật châu Âu và Mỹ hoặc võ thuật Trung Quốc, đồng thời thêm nhiều yếu tố steampunk hoặc cyberpunk vào chúng và các đặc điểm nhân vật có xu hướng thẩm mỹ Nhật Bản.Ví dụ: dòng game “Paradise”, “StarCraft”, v.v.