• biểu ngữ tin tức

Tin tức

Sau 8 tháng, số lượng phát hành game trong nước được khởi động lại và ngành game đã thoát khỏi suy thoái

Tối ngày 11 tháng 4 năm 2022, Cục Báo chí và Xuất bản Quốc gia đã công bố “Thông tin phê duyệt trò chơi trực tuyến trong nước tháng 4 năm 2022”, tức là sau 8 tháng, số lượng phát hành trò chơi trong nước sẽ được cấp lại. Hiện tại, Cục Báo chí và Xuất bản Nhà nước đã phê duyệt 45 số lượng phát hành trò chơi, bao gồm “Dream Voyage” của Sanqi Interactive Entertainment, “Party Star” của Xinxin Company và “Tower Hunter” của Thunder Network, một công ty con của Gigabit. Sự sụt giảm số lượng phát hành trò chơi kéo dài 263 ngày.

hình ảnh 2

Poster Party Stars Nguồn ảnh: Tap Tap

 

Việc số lượng phát hành game trong nước tăng trở lại sau 8 tháng chắc chắn là tin vui cho toàn ngành game. Là những người làm trong ngành, điều chúng ta cần lưu ý là tác động của việc số lượng phát hành game tăng trở lại đối với ngành game.

 

1. Tín hiệu phục hồi của ngành công nghiệp trò chơi, thúc đẩy sự phát triển của các sản phẩm chất lượng cao của ngành công nghiệp trò chơi

Tác động của việc trì trệ trong việc cấp số đăng ký kinh doanh đối với các công ty game là điều hiển nhiên. Theo số liệu thống kê, từ tháng 7 năm 2021 đến ngày 11 tháng 4 năm 2022, đã có 22.000 công ty game bị hủy bỏ hoạt động, trong đó 51,5% vốn đăng ký dưới 10 triệu nhân dân tệ. Ngược lại, năm 2020, khi việc cấp số đăng ký kinh doanh được thực hiện bình thường, số công ty game bị hủy bỏ hoạt động trong cả năm là 18.000.

Năm 2021, tốc độ tăng trưởng của ngành công nghiệp game Trung Quốc đã giảm mạnh. Theo số liệu chính thức của “Báo cáo Ngành công nghiệp Game Trung Quốc năm 2021”, năm 2021, doanh thu thực tế của thị trường game Trung Quốc sẽ đạt 296,513 tỷ Nhân dân tệ, tăng 17,826 tỷ Nhân dân tệ so với năm ngoái, tức là tăng 6,4% so với cùng kỳ năm trước. Mặc dù doanh thu vẫn duy trì tăng trưởng, nhưng tốc độ tăng trưởng đã giảm gần 15% so với cùng kỳ năm trước do ảnh hưởng của sự suy giảm dần của nền kinh tế trong nước và sự sụt giảm số lượng sản phẩm phổ biến.

hình ảnh 1

Doanh thu bán hàng và tốc độ tăng trưởng của thị trường trò chơi Trung Quốc

Hình ảnh được trích từ “Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc năm 2021” (Hiệp hội xuất bản nghe nhìn và kỹ thuật số Trung Quốc)

Cột màu xanh là: doanh thu bán hàng thực tế của thị trường trò chơi Trung Quốc; đường ngoằn ngoèo màu cam là: tốc độ tăng trưởng

Việc mở lại quy trình phê duyệt số lượng ấn phẩm đã mang đến một tín hiệu tích cực và một chút ấm áp, tiếp thêm động lực cho ngành công nghiệp game. Bị ảnh hưởng bởi việc mở lại quy trình phê duyệt số lượng ấn phẩm, nhiều cổ phiếu ý tưởng game đã đi ngược lại thị trường. Các chuyên gia trong ngành đang nhìn thấy sự hồi sinh của ngành công nghiệp này một lần nữa.

 

2. Chất lượng của trò chơi lớn hơn nhiều so với số lượng, điều đó có nghĩa là các yêu cầu để tạo ra trò chơi thậm chí còn cao hơn

Yêu cầu thị trường ngày càng khắt khe và kế hoạch phát triển dài hạn đòi hỏi các công ty game phải chủ động mở rộng thị trường ra nước ngoài, đồng thời tăng thị phần trong nước. Do đó, đồ họa game cần được trau chuốt và quốc tế hóa hơn, mang đến nhiều trải nghiệm game mới mẻ hơn cho người chơi trên toàn thế giới.

Sheer là đơn vị tiên phong trong việc sáng tạo nội dung đồ họa game, cung cấp những sản phẩm đồ họa game chất lượng cao, hấp dẫn. Chúng tôi luôn đảm bảo chất lượng đồ họa và tính sáng tạo vượt trội để hỗ trợ các nhà phát triển game trong quá trình sản xuất.


Thời gian đăng: 12-04-2022