• news_banner

Tin tức

Sau 8 tháng, số lượng phát hành game trong nước khởi động lại, ngành game thoát khỏi thời kỳ suy thoái

Tối ngày 11 tháng 4 năm 2022, Cục Xuất bản và Báo chí Quốc gia đã công bố “Thông tin phê duyệt Trò chơi Trực tuyến Trong nước vào tháng 4 năm 2022”, nghĩa là sau 8 tháng, số phát hành trò chơi trong nước sẽ được cấp lại.Hiện tại, 45 nhà xuất bản trò chơi đã được Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Nhà nước phê duyệt, bao gồm “Dream Voyage” của Sanqi Interactive Entertainment, “Party Star” của Xinxin Company và “Tower Hunter” của Thunder Network, một công ty con của Gigabit.Sự sụt giảm số lượng xuất bản trò chơi kéo dài trong 263 ngày.

hình ảnh 2

Poster của Party Stars Nguồn ảnh: Tap Tap

 

Việc số lượng phát hành game trong nước khởi động lại sau 8 tháng chắc chắn là tin vui cho toàn ngành game.Với tư cách là những người hoạt động trong ngành trò chơi, điều chúng ta cần chú ý là tác động của việc khởi động lại số lượng phát hành trò chơi đối với ngành trò chơi.

 

1. Tín hiệu hồi phục của ngành game, thúc đẩy phát triển các sản phẩm chất lượng cao của ngành game

Tác động của việc xem xét số lượng xuất bản trì trệ đối với các công ty trò chơi là điều hiển nhiên.Theo dữ liệu, từ tháng 7 năm 2021 đến ngày 11 tháng 4 năm 2022, 22.000 công ty liên quan đến trò chơi đã bị hủy bỏ và 51,5% vốn đăng ký dưới 10 triệu nhân dân tệ.Ngược lại, vào năm 2020, khi số lượng phát hành được phát hành bình thường thì số lượng hãng game hủy cả năm là 18.000.

Năm 2021, tốc độ tăng trưởng của ngành game Trung Quốc giảm mạnh.Theo dữ liệu chính thức của “Báo cáo Công nghiệp Trò chơi Trung Quốc năm 2021”, vào năm 2021, doanh thu bán hàng thực tế của thị trường trò chơi Trung Quốc sẽ là 296,513 tỷ nhân dân tệ, tăng 17,826 tỷ nhân dân tệ so với năm ngoái, tăng 6,4% so với cùng kỳ năm ngoái. .Mặc dù doanh thu vẫn duy trì tăng trưởng nhưng tốc độ tăng trưởng giảm gần 15% so với cùng kỳ năm trước do ảnh hưởng của hiệu ứng kinh tế gia đình suy giảm dần và số lượng sản phẩm phổ biến sụt giảm.

hình ảnh 1

Doanh thu bán hàng và tốc độ tăng trưởng của thị trường game Trung Quốc

Bức ảnh lấy từ “Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc năm 2021” (Hiệp hội xuất bản nghe nhìn và kỹ thuật số Trung Quốc)

Cột màu xanh là: doanh thu bán hàng thực tế của thị trường game Trung Quốc;đường ngoằn ngoèo màu cam là: tốc độ tăng trưởng

Việc mở lại phê duyệt số xuất bản đã phát đi một tín hiệu tích cực và một chút ấm áp, tiếp thêm động lực cho ngành công nghiệp trò chơi.Bị ảnh hưởng bởi việc tiếp tục phê duyệt số lượng phát hành trò chơi, nhiều cổ phiếu ý tưởng trò chơi đã lao dốc trên thị trường.Những người hoạt động trong ngành lại nhìn thấy bình minh của sự hồi sinh của ngành.

 

2. Chất lượng của trò chơi lớn hơn nhiều so với số lượng, đồng nghĩa với việc yêu cầu tạo ra trò chơi càng cao hơn

Yêu cầu thị trường khắt khe hơn và kế hoạch phát triển dài hạn hơn đòi hỏi các công ty game phải tích cực mở rộng thị trường nước ngoài đồng thời tăng thị phần trong nước.Vì vậy, các tác phẩm nghệ thuật trò chơi cần phải được trau chuốt và quốc tế hóa hơn nữa để có thể mang lại nhiều trải nghiệm trò chơi mới hơn cho người chơi trên toàn thế giới.

Sheer là công ty đi đầu trong việc sáng tạo nội dung nghệ thuật trò chơi và chúng tôi cung cấp nghệ thuật trò chơi thú vị cho các trò chơi chất lượng cao.Chúng tôi luôn đảm bảo tính nghệ thuật và sáng tạo vượt trội để hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi trong quá trình sản xuất.


Thời gian đăng: 12-04-2022