• news_banner

Dịch vụ

Thiết kế nhân vật trong game thường chứathế giới quan, nền nhân vật, tính cáchchủ nghĩa,định vị nhân vật, v.v. Đôi khi cần kết hợp một số chủ đề cụ thể vớitính cách dekịch bảnion.Thiết kế ký tự bắt nguồn từ một đoạn văn bản, bao gồm chữ viết, bố cục,phác họa (thành phần) và bản phác thảo đầu tiên của thiết kế nhân vật.Cuối cùng, nó được đánh bóng thành một tác phẩm nghệ thuật ý tưởng trưởng thành với các phong cách khác nhau như sơn phẳng, sơn dày, sơn bán dày, celluloid, v.v., cũng như nhiều kỹ thuật khắc họa khác nhau.Những gì các nhà thiết kế nghệ thuật của chúng tôi làm là nắm bắt bản chất của văn bản và thực hiện nhiều kiểu diễn biến khác nhau để thiết kế một nhân vật có cá tính riêng biệt.Việc khắc họa khuôn mặt nhân vật trong game cần chú ý đến các tính năngcắt khối cơ thểvà mối quan hệ kết hợp đầu.
Bốn yếu tố chính của hai chiềuthiết lập ký tựlà ký tự (NPC) tập thuộc tính,cài đặt nền, cài đặt hình ảnh, Vàthiết lập logic.Để tạo ra một trò chơi thu hút người chơi và nâng cao thiện chí của họ.Miêu tả nhân vật càng chi tiết, thực tế, trưởng thành và chi tiết thì kịch bản trò chơi càng thể hiện được mối quan hệ phức tạp giữa các nhân vật.
Một số lưu ý khi tạo hình nhân vật trong game.
Mô hình nhân vật là tiền đề và nền tảng của toàn bộ công việc thiết kế nhân vật trong game.Việc thiết kế và vẽ mô hình nhân vật phải dựa trên yêu cầu của cốt truyện trò chơi, phác họa và phản ánh các đặc điểm của nhân vật,tỷ lệ cơ thểs và vẽ kiểu mô hình nhân vật phù hợp, có thể vẽ tay hoặc vẽ trực tiếp bằng máy tính.Ngoài các yêu cầu của kịch bản, cần phải đáp ứng các yêu cầu về dữ liệu chuyển động tiếp theo để điều khiển nó.Vì vậy việc tạo hình nhân vật cần phải được điều chỉnh phù hợp với đặc điểm của nhân vật.hành động nhân vậtvà dữ liệu chuyển động.
Phong cách mô hình nhân vật hai chiều thường được chia thành ba loại lớn: phong cách hiện thực, phong cách phóng đại, phong cách nhân hình, chẳng hạn nhưNgười mẫu bóng Nhật Bản.Màu sắc của mô hình nhân vật phản ánh đặc điểm của nhân vật và trực tiếp nhấthình ảnh trực quantrải nghiệm cho khán giả.Theo đặc điểm của phong cách trò chơi và sự tiến bộ của cốt truyện hoạt hình, việc thêm hoặc thay đổi các đạo cụ, đồ trang trí trên thân người mẫu sẽ làm cho hiệu ứng hình ảnh trở nên phong phú và sống động hơn.Nhưng dựa trên những cách sản xuất hành động nhân vật khác nhau, khi các nghệ sĩ thêm trang trí và đạo cụ cho nhân vật, họ cần xem xét hiệu ứng di chuyển của nhân vật trong trò chơi và cảm giác ba chiều.

Phân loại chung về phong cách nghệ thuật trò chơi và các tác phẩm tiêu biểu.
1. Châu Âu và Châu Mỹ
Phép thuật châu Âu và Mỹ: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, v.v.
Thời trung cổ: loạt phim “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”
Gothic: “Alice điên cuồng trở lại” “Vua bóng tối Castlevania
Phục hưng: “Thời đại cánh buồm” “Kỷ nguyên 1404” “Assassin's Creed 2
Cao Bồi Miền Tây: “Miền Tây Hoang Dã” “Miền Tây Hoang Dã” “Raiders of the Lost Ark
Châu Âu và Châu Mỹ hiện đại: hầu hết thể loại chiến tranh với chủ đề hiện thực, chẳng hạn như “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, loạt phim “GTA”, “Watch Dogs”, “Need for Speed”
Hậu tận thế: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Khoa học viễn tưởng: (được chia thành: steampunk, punk ống chân không, cyberpunk, v.v.)
a: Steampunk: “Chóng mặt cơ học”, “Mệnh lệnh 1886”, “Sự trở lại điên rồ của Alice”, “Thế giới trọng lực kỳ quái
b: Tube punk: sê-ri “Red Alert”, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Dòng Warhammer 40K
c:Cyberpunk: sê-ri “Halo”, sê-ri “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect”, “Destiny

2. Nhật Bản
Phép thuật Nhật Bản: series “Final Fantasy”, series “Legend of Heroes”, series “Spirit of Light” “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gothic Nhật Bản: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Thợ săn thiên thần”
Steampunk Nhật Bản: Dòng Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Nhật Bản: sê-ri “Super Robot Wars”, các trò chơi liên quan đến gundam, “Cuộc tấn công của loài giáp xác”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Nhật Bản hiện đại: sê-ri “King of Fighters”, sê-ri “Dead or Alive”, sê-ri “Resident Evil”, sê-ri “Alloy Gear”, sê-ri “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Phong cách võ thuật Nhật Bản: sê-ri “Chiến quốc Basara”, sê-ri “Ninja Dragon Sword”
Phong cách celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. Trung Quốc
Tu luyện trường sinh bất tử: “Thung lũng ma tám kỳ quan” “Cuộn sách Đài Loan E
Võ thuật: “Nơi tận cùng thế giới”, “Giấc mơ sông hồ”, “Chân kinh về Cửu ác”
Tam Quốc: “Tam Quốc
Du lịch miền Tây: “Miền Tây huyền ảo
4. Hàn Quốc
Hầu hết chúng đều có chủ đề hỗn hợp, thường pha trộn giữa ma thuật châu Âu và Mỹ hoặc võ thuật Trung Quốc, đồng thời thêm nhiều yếu tố steampunk hoặc cyberpunk vào chúng và các đặc điểm nhân vật có xu hướng thẩm mỹ Nhật Bản.Ví dụ: dòng game “Paradise”, “StarCraft”, v.v.