UI=Giao diện người dùng, tức là “thiết kế giao diện người dùng”.
Nếu bạn mở trò chơi bạn đã chơi trong 24 giờ qua, từgiao diện đăng nhập, giao diện hoạt động, giao diện tương tác, đạo cụ trò chơi, biểu tượng kỹ năng, BIỂU TƯỢNG, tất cả những thiết kế này đều thuộc về UI của trò chơi. Nói cách khác, hơn một nửa công việc của bạn trong quá trình chơi trò chơi là liên quan đến UI, việc nó được thiết kế khéo léo, rõ ràng và mượt mà hay không đều ảnh hưởng rất lớn đến trải nghiệm chơi trò chơi của bạn.
Giao diện người dùng trò chơithiết kế không phải là “nhà thiết kế trò chơi” hay “nhà thiết kế giao diện người dùng”.
Để phân tích đơn giản trò chơi và thiết kế giao diện người dùng để hiểu rõ hơn.
- Trò chơi, tức là quá trình giải trí của con người.
Thiết kế UI đề cập đến thiết kế tổng thể về tương tác giữa người và máy tính, logic hoạt động và tính thẩm mỹ của giao diện phần mềm.
Bằng cách kết hợp hai định nghĩa này, có thể kết luận rằng thiết kế giao diện người dùng của trò chơi cho phép người chơi tương tác với trò chơi để giải trí thông qua thiết kế giao diện.
Từ việc so sánh giao diện giữa UI khác và UI trò chơi, chúng ta có thể thấy rằng thiết kế UI của các ứng dụng internet di động hoặc phần mềm truyền thống gần như chiếm toàn bộ hiệu suất hình ảnh của toàn bộ sản phẩm, trong khi thiết kế UI trò chơi chỉ thể hiện một phần nghệ thuật của trò chơi.
Giao diện người dùng trò chơigiao diện
Thiết kế giao diện người dùng (UI) của các ứng dụng internet di động hoặc phần mềm truyền thống thường tập trung vào việc làm nổi bật thông tin và đi theo xu hướng, trong khi các biểu tượng giao diện người dùng, đường viền giao diện, thông tin đăng nhập và những thứ phổ biến khác của trò chơi cần được vẽ tay. Điều này đòi hỏi các nhà thiết kế phải hiểu được thế giới quan của trò chơi và vận dụng trí tưởng tượng của mình theo phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.
Các loại thiết kế UI khác mang nội dung của chính sản phẩm, trong khi UI game mang nội dung và lối chơi của trò chơi, về cơ bản hướng dẫn người dùng và người chơi thao tác mượt mà hơn. Bản thân đặc điểm của trò chơi cũng quyết định sự khác biệt giữa thiết kế UI game và các thiết kế UI khác về hiệu suất hình ảnh, độ phức tạp và phong cách làm việc.
Giao diện người dùng của trò chơi được đặc trưng bởi ba khía cạnh sau.
1. Hiệu suất hình ảnh khác nhau
Vì phong cách hình ảnh của giao diện người dùng trò chơi phải được thiết kế theo phong cách nghệ thuật của chính trò chơi, nên đòi hỏi khả năng thiết kế, khả năng vẽ tay và sự hiểu biết sâu sắc về trò chơi của nhà thiết kế. Kỹ năng vẽ mỹ thuật tốt, các nguyên lý tâm lý và kiến thức tương tác giữa người và máy tính có thể giúp các nhà thiết kế cải thiện độ chính xác và khả năng sử dụng của thiết kế dựa trên các nguyên lý thiết kế và tâm lý người dùng.
2. Các mức độ phức tạp khác nhau
Xét về các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, bản thân trò chơi phức tạp hơn về mặt hình ảnh, logic và định lượng vì nó tương đương với một thế giới rộng lớn với thế giới quan hoàn chỉnh và cốt truyện phức tạp. Người chơi được hướng dẫn bởi giao diện người dùng (UI) ngay khi bước vào thế giới trò chơi, do đó giao diện người dùng sẽ có tiêu chuẩn cao hơn về mặt tương tác, hình ảnh và tính sáng tạo.
3. Các phương pháp làm việc khác nhau
Thiết kế giao diện người dùng (UI) game không chỉ cần hiểu rõ định vị sản phẩm game và khái quát hóa hệ thống gameplay trong quá trình lập kế hoạch game, mà còn cần hiểu rõ các khái niệm trừu tượng của các thế giới nghệ thuật game khác nhau và cuối cùng là hình dung chúng một cách trực quan. Khả năng kiểm soát tiến độ tốt có thể giúp nhà thiết kế sắp xếp thời gian hợp lý hơn để đảm bảo hiệu quả và chất lượng công việc.
Bất kể UI là gì, phần trình bày cuối cùng của nó đều là phần trình bày trực quan, đối với UI trò chơi, yêu cầu có thể cao hơn một chút, không chỉ yêu cầu kỹ năng vẽ mỹ thuật cao hơn mà còn phải hiểu một số nguyên tắc tâm lý và tương tác giữa người và máy tính, v.v. nhiều kiến thức hơn.
Trong unity3d, chúng ta thường cần thêm hình ảnh, văn bản vào giao diện, lần này chúng ta phải sử dụng UI. creat->uI, có nhiều đối tượng UI khác nhau.